在vue项目中使用unity资源,实现页面和unity中事件的交互。

1.将unity给的包放在public路径下。

2.在iframe中引入。

   <iframe ref="Unity" id="unity" width="100%" height="100%" frameborder="0"
    allowfullscreen="true" scrolling="yes" src="/你放unity资源的路径index.html"
              />

3.在vue项目中监听unity中的事件。关闭页面的时候需要销毁。

// 在unity的index.html的页面中
// 在初始化GlobalUnityInstance的时候定义事件
  var GlobalUnityInstance = null
    createUnityInstance(document.querySelector('#unity-canvas'), {
      dataUrl: 'xx',
      frameworkUrl: '.xx',
      codeUrl: './xx',
      streamingAssetsUrl: 'xx',
      companyName: 'xx',
      productName: 'xx',
      productVersion: 'xx'
    }).then((unityInstance) => {
      GlobalUnityInstance = unityInstance
      window.top.dispatchEvent(new CustomEvent('UNClick', params))
    }).catch((message) => {
    })
// 在vue的项目页面中 
 mounted() {
    window.addEventListener('UNClick', this.unityWatch)
  },
  destroyed() {
    window.removeEventListener('UNClick', this.unityWatch)
  },

// 事件

    // unity发送事件执行
    unityWatch(obj) {
      // 接收到事件后的执行逻辑
    },

4.vue页面向unity发送参数信息。

 this.$refs.Unity.contentWindow.postMessage(params)

5.在unity中的index.html文件中接收页面传来的参数。

    window.addEventListener('message', (ev) => {
      console.log('收到消息', ev)
})

6.调用unity内部的事件。

unitySendMessage() {
      /** 参数:参考其他大佬写的
       * 1. unity定义的对象名字(直接问工程师名字是什么,或者看indie.html中, 
           GlobalUnityInstance.SendMessage('第一个名字')
       * 2. 调用unity的方法名字
       * 3. unity接收的参数
      */
      this.$refs.iframe.contentWindow.unityInstance.SendMessage('名字',                          'UnityActive', 参数)
    },

  • 10
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
### 回答1: Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。2021版的Unity3D引入了许多新功能和改进,使得开发游戏变得更加容易和高效。 在Unity3D,我们可以将游戏打包成WebGL格式,以便在Web浏览器上运行。要实现前端Vue框架的交互,我们可以使用Unity3D提供的一些API和技术。 首先,我们可以使用Unity3D的WebRequest类或者使用UnityWebRequest来与服务器进行网络通信。通过发送HTTP请求和接收响应,我们可以与前端Vue应用程序进行数据交换。例如,我们可以从Vue应用程序Unity3D发送请求,以获得某个游戏关卡的状态或者玩家的统计信息,然后Unity3D可以处理这些请求并返回相应的数据。 其次,Unity3D还提供了一种称为JavaScript与Unity3D交互的机制。通过在Unity3D的脚本使用JavaScript代码,我们可以直接在Vue应用程序调用Unity3D的函数或方法。这种方式使得前端Unity3D之间的通信更加方便和灵活。例如,我们可以在Vue应用程序的某个按钮点击事件调用Unity3D的特定函数,以触发游戏的相应操作或动画。 最后,为了实现实时的数据传输和通信,我们可以使用WebSocket技术。WebSocket允许双向通信,并且具有低延迟和高效性。我们可以在Vue应用程序创建WebSocket客户端,然后在Unity3D使用WebSocket库来创建WebSocket服务器,从而建立双向通信通道。通过WebSocket,我们可以实现实时的数据传输和事件触发,例如实时更新游戏角色的位置或者发送聊天消息。 总而言之,Unity3D 2021版可以通过各种技术和API实现前端Vue应用程序的交互。通过网络通信、JavaScript与Unity交互和WebSocket技术,我们可以实现数据的传输和双向通信,从而创造出更加丰富和交互性强的游戏体验。 ### 回答2: Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,它可以轻松地将游戏打包成WebGL,使其能够在Web浏览器运行。而与前端Vue框架进行交互,则需要借助一些额外的工具和技术。 首先,我们可以使用Unity3D的WebGL模板来导出游戏项目。在Unity编辑器,选择Build Settings面板,选择WebGL作为目标平台,并进行相应的设置和调整。然后点击Build按钮,Unity将自动生成WebGL版本的游戏文件。 接下来,我们需要将生成的WebGL文件嵌入到Vue项目。可以在Vue的组件使用HTML iframe元素来加载Unity Web Player插件,并指定WebGL游戏的URL地址。这样,Vue应用就能够在浏览器展示Unity游戏。 为了实现Unity3D和Vue之间的交互,我们需要用到JavaScript的接口技术。首先,在Unity3D的代码定义一些JavaScript函数,用于接收来自Vue调用,并执行相应的游戏逻辑。然后,在Vue使用JavaScript调用Unity的方式来与游戏进行交互,例如调用游戏的特定功能或获取游戏的状态。 在Vue,可以使用Vue插件或者自定义的JavaScript模块来封装与Unity3D的交互逻辑,以便在Vue组件更方便地使用。这样,我们就可以实现Unity3D和Vue之间的双向通信,通过JavaScript接口在它们之间进行数据的传递和操作。 总结起来,使用Unity3D(2021版)打包成WebGL后,通过在Vue嵌入WebGL文件,并结合JavaScript接口技术,我们可以实现Unity3D游戏与前端Vue交互。这样的交互方式可以为游戏开发提供更丰富的前端体验和功能,并且使得开发人员能够有效地利用Unity3D和Vue的优势,为用户提供更好的游戏体验。 ### 回答3: Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,2021版的Unity3D可以将游戏打包成WebGL格式,并与前端Vue进行交互。 首先,要将Unity3D项目打包成WebGL格式,我们需要在Unity编辑器项目进行相关设置。我们可以选择在“Build Settings”选择WebGL平台,并设置导出的文件夹路径和其他相关参数。然后,我们点击“Build”按钮即可生成WebGL版本的游戏。 生成的WebGL版本的游戏可直接在Web浏览器运行,并具有良好的跨平台性能。在与前端Vue进行交互的过程,可以使用Unity提供的UnityInstance对象和前端的JavaScript代码进行通信。 在Vue使用Unity3D的WebGL游戏,我们可以在Vue组件引入游戏的HTML文件,并将其嵌入Vue模板的某个位置。可以使用Vue的生命周期钩子函数,在组件挂载完毕后加载游戏,并在组件销毁前销毁游戏实例。 通过UnityInstance对象,我们可以通过调用其提供的函数和属性与Unity游戏进行交互。例如,我们可以通过调用UnityInstance.SendMessage()函数,向Unity发送消息,实现Unity的双向通信。Unity也提供了一些常用的API,用于获取游戏状态、传递数据等操作。前端Vue可以根据需要,通过调用这些API实现Unity游戏的交互。 总之,Unity3D(2021版)可将游戏打包成WebGL格式,并与前端Vue进行交互。通过适当的设置和API调用,我们可以轻松实现在Web浏览器运行Unity游戏,并与前端实现双向通信。这为开发跨平台的游戏和应用程序提供了更多的可能性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值