一、Unity 3D坐标系和中学数学中的三维坐标系
中学学到的三维坐标系中,xoy平面是水平面,z轴竖直。而在Unity 3D的主视图中,xoz平面在视觉上是水平的,y轴是竖直的。这在我学习Unity之初给我造成了很大困惑,尤其是在之后的屏幕坐标和世界坐标的转换中。其实,Unity 3D中的z轴默认是正面,即正视图,而摄像机默认的就是朝向z轴的正方向。这样一来,在摄像机得到的坐标即后面的屏幕坐标)中,x轴和y轴就可以与世界坐标的x轴和y轴对应起来。
二、几种坐标及其转换
1、世界坐标(Global)
世界坐标是最常用的。在程序中将物体的坐标统一为世界坐标便于操作。很多函数返回的坐标值也是世界坐标,如Transform.position。
2、相对坐标(Local)