Java实现LRU(最近最少使用)缓存

http://blog.csdn.net/liuzhenfeng/article/details/6254224

前几天去一个公司面试,面试官直接让上机写一个LRU缓存,当时写的很乱,现整理如下:

package com.jd.test;
import java.io.Serializable;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
 * 缓存类(最近最少未使用)
 * 
 * @author liuzhenfeng
 * 
 * @param <K,V>
 */
public class LRUCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> implements Serializable {
	/**
	 * 缓存默认大小
	 */
	public static final int DEFAULT_CAPASITY = 20;
	/**
	 * 缓存实际大小
	 */
	public static int CACHE_CAPASITY = DEFAULT_CAPASITY;
	/**
	 * 线程同步锁
	 */
	private static final Lock lock = new ReentrantLock();
	public LRUCache() {
		super(DEFAULT_CAPASITY);
		CACHE_CAPASITY = DEFAULT_CAPASITY;
	}
	public LRUCache(int size) {
		super(size);
		CACHE_CAPASITY = size;
	}
	/*
	 * 清空緩存
	 * 
	 * @see java.util.LinkedHashMap#clear()
	 */
	@Override
	public void clear() {
		try {
			lock.lock();
			super.clear();
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}
	/*
	 * 判断是否包含该对象
	 * 
	 * @see java.util.LinkedHashMap#containsValue(java.lang.Object)
	 */
	@Override
	public boolean containsValue(Object value) {
		try {
			lock.lock();
			return super.containsValue(value);
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}
	/*
	 * 从缓存中查询对象
	 * 
	 * @see java.util.LinkedHashMap#get(java.lang.Object)
	 */
	@Override
	public V get(Object key) {
		try {
			lock.lock();
			return super.get(key);
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}
	/*
	 * 是否删除最早未使用缓存对象
	 * 
	 * @see java.util.LinkedHashMap#removeEldestEntry(java.util.Map.Entry)
	 */
	@Override
	protected boolean removeEldestEntry(java.util.Map.Entry<K, V> eldest) {
		try {
			lock.lock();
			return this.size() > CACHE_CAPASITY;
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}
	/*
	 * 判断缓存中是否包含该key
	 * 
	 * @see java.util.HashMap#containsKey(java.lang.Object)
	 */
	@Override
	public boolean containsKey(Object key) {
		try {
			lock.lock();
			return super.containsKey(key);
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}
	/*
	 * 判断缓存是否为空
	 * 
	 * @see java.util.HashMap#isEmpty()
	 */
	@Override
	public boolean isEmpty() {
		try {
			lock.lock();
			return super.isEmpty();
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}
	/*
	 * 放入缓存
	 * 
	 * @see java.util.HashMap#put(java.lang.Object, java.lang.Object)
	 */
	@Override
	public V put(K key, V value) {
		try {
			lock.lock();
			return super.put(key, value);
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}
	/*
	 * 从缓存中删除
	 * 
	 * @see java.util.HashMap#remove(java.lang.Object)
	 */
	@Override
	public V remove(Object key) {
		try {
			lock.lock();
			return super.remove(key);
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}
	/*
	 * 缓存大小
	 * 
	 * @see java.util.HashMap#size()
	 */
	@Override
	public int size() {
		try {
			lock.lock();
			return super.size();
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}
}

 

入锁(ReentrantLock)是一种递归无阻塞的同步机制。以前一直认为它是synchronized的简单替代,而且实现机制也不相差太远。不过最近实践过程中发现它们之间还是有着天壤之别。

以下是官方说明:一个可重入的互斥锁定 Lock,它具有与使用 synchronized 方法和语句所访问的隐式监视器锁定相同的一些基本行为和语义,但功能更强大。ReentrantLock 将由最近成功获得锁定,并且还没有释放该锁定的线程所拥有。当锁定没有被另一个线程所拥有时,调用 lock 的线程将成功获取该锁定并返回。如果当前线程已经拥有该锁定,此方法将立即返回。可以使用 isHeldByCurrentThread() 和 getHoldCount() 方法来检查此情况是否发生。

它提供了lock()方法:
如果该锁定没有被另一个线程保持,则获取该锁定并立即返回,将锁定的保持计数设置为 1。
如果当前线程已经保持该锁定,则将保持计数加 1,并且该方法立即返回。
如果该锁定被另一个线程保持,则出于线程调度的目的,禁用当前线程,并且在获得锁定之前,该线程将一直处于休眠状态,此时锁定保持计数被设置为 1。

 

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值