box2d
victoryckl
这个作者很懒,什么都没留下…
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[cocos2d-x]Box2D 碰撞过滤规则
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8071232 首先注意这个函数: virtual bool ShouldCollide(b2Fixture* fixtureA, b2Fixture* fixtureB); 函数实现位于 b2WorldCallbacks.cpp line:24 bool b2Contac转载 2013-08-20 17:47:47 · 955 阅读 · 0 评论 -
box2d弹球 cocos2d-x重力感应(cocos2d-x2.1)
http://blog.csdn.net/xuguangsoft/article/details/8656586 本博客例子参考:raywenderlich 我将上面obj-c的翻译成了C++,改动很少。首先在win32下新建新工程 修改HelloWorldScene.h [cpp] view plaincopy #ifndef __HE转载 2013-09-01 23:24:07 · 1085 阅读 · 0 评论