cocos2d-x
victoryckl
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x纹理优化的一些方案
http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8075354[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957 加群写:Cocos2d-x本章为我的Cocos2d-x教程一书初稿。望各位看官多提转载 2013-07-04 22:32:09 · 698 阅读 · 0 评论 -
[cocos2d-x]贝塞尔曲线的简单运用(CCBezierTo,CCBezierBy)
http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8616355 一.贝赛尔曲线简介贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化 图1p0起点,p3是终点,p1,p2是控制点http://en.wikipedia.or转载 2013-08-26 14:03:33 · 1221 阅读 · 0 评论 -
[coco2d-x]pvr与png的内存占用
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbe210701015j7z.html Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。我特意在cocos2D 2.0 rc1版本做了一项测试: 一个空的转载 2013-08-15 10:00:32 · 1070 阅读 · 0 评论 -
空类的大小(sizeof), placement new 操作符
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8032758 这里“空类”是在说什么都没有或者只包含了非虚函数的类。以前只是有印象知道打印 sizeof(空类)会输出“1”,但是也不知为什么。今天偶然看到,说是:“一个空类也要实例化,所谓类的实例化就是在内存中分配一块地址,每个实例在内存中都有独一无二的地址。同样空类也转载 2013-08-16 10:25:23 · 705 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习之旅(四):1.4 使用eclipse编译Android C++
http://www.cnblogs.com/dekins/archive/2012/08/22/2651553.html 准备前面一章已经配置好了android的开发环境,今天来编译运行下hello-jni的示例项目路径:D:\android-ndk-r8b\samples\hello-jni第一步:将hello-jni项目导入到eclipse中打开eclipse,打开菜转载 2013-08-28 22:19:05 · 961 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习之旅(五):1.5 使用eclipse编译cocos2d-x示例项目,创建cocos2d-x android项目并部署到真机
http://www.cnblogs.com/dekins/archive/2012/08/24/2653496.html 准备今天将cocos2d-x的示例项目tests编译到android真机运行,以及如何创建cocos2d-x的android项目。打开cocos2d-x的tests项目,路径为:D:\cocos2d-x-2.0.1\tests下载:PdaNet:http:转载 2013-08-28 22:41:00 · 921 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x win32移植到android
http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8585436准备工具:1.NDK R7版本以上2.Eclipse C++(已搭建android环境)3.Cococs2d-x 2.0 - 2.0.4不需要用到Cygwin,因为R7版本以上的NDK集成了我们需要用到Cygwin的功能:编绎C++(打包cocos2d-x文件,编绎转载 2013-09-01 23:22:44 · 951 阅读 · 0 评论 -
box2d弹球 cocos2d-x重力感应(cocos2d-x2.1)
http://blog.csdn.net/xuguangsoft/article/details/8656586 本博客例子参考:raywenderlich我将上面obj-c的翻译成了C++,改动很少。首先在win32下新建新工程修改HelloWorldScene.h[cpp] view plaincopy#ifndef __HE转载 2013-09-01 23:24:07 · 1085 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x+box2d+tiled 制作无规则碰撞地图
http://blog.csdn.net/bcx0713/article/details/8930108 问题内容:1 利用tiled 对象层绘制碰撞的边界 2 通过cocos2d-x "CCTMXTiledMap"的对象 读取地图中的点信息 3 通过读出的信息绘制box2d “b2EdgeShape转载 2013-09-04 09:53:27 · 1322 阅读 · 0 评论 -
(译)TMX地图格式
http://www.cnblogs.com/FireStudio/archive/2012/06/04/2534251.html 原文地址:https://github.com/bjorn/tiled/wiki/TMX-Map-FormatTMX Map FormatPage HistoryThe TMX (Tile Map XML) map format used转载 2013-09-04 23:44:25 · 1486 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x资料收集
Cocos2d-x跨平台开发教程Cocos2d-x跨平台开发教程介绍在ios android win8平台开发移动游戏和应用产品技术http://blog.csdn.net/column/details/cocos2dx.html?page=1Cocos2d-x,Android,IOS,游戏,开发/交流/学习/资源 沈大海 Alex Zhou的程序世界http://coding原创 2013-07-02 15:20:10 · 1184 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES着色器语言之着色
http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7846238 OpenGL ES着色语言是两种紧密关联的语言。这些语言用来在OpenGL ES处理管线的可编程处理器创建着色器。 在本文档中,除非另外说明,一个语言功能适用于所有语言,并且通用用法将把他们当做一个语言来看待。特定语言将指出它们的目标处理器:顶点(vertext)或片元(fragment转载 2013-08-23 11:34:20 · 969 阅读 · 0 评论 -
[cocos2d-x]Box2D 碰撞过滤规则
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8071232首先注意这个函数:virtual bool ShouldCollide(b2Fixture* fixtureA, b2Fixture* fixtureB);函数实现位于 b2WorldCallbacks.cpp line:24bool b2Contac转载 2013-08-20 17:47:47 · 955 阅读 · 0 评论 -
优秀侧滑菜单设计案例
http://www.cocoachina.com/macdev/uiue/2013/0716/6609.html侧滑菜单已经成为app一个极常用的设计,不管是事务类,效率类还是生活类app。侧滑菜单因Path 2.0和Facebook为开发者熟知,本文搜集了一些时髦的,精致的侧滑菜单设计案例。 优雅的纯色背景,逼真的翻页动画效果。 微妙的阴影和渐变增加了视觉立体感。转载 2013-07-20 11:37:44 · 1353 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 开发中使用的一些工具
http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7717273 这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的。就记录一下。位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator转载 2013-07-20 22:20:22 · 782 阅读 · 0 评论 -
cocos2d的anchor小总结和小纠结
http://www.cnblogs.com/justinwong/archive/2011/06/09/2076793.html 自我感觉对anchor的理解没问题了,但今天被另外一个问题纠结进去了,这里先做小总结,后面会说到那个问题。假设有一个CCSprite A,则:1. anchor是一个CGPOINT,取值在(0.0f, 0,0f) 到 (1.0f, 1.0f)之间。转载 2013-07-22 12:01:00 · 856 阅读 · 0 评论 -
移动开发之浅析cocos2d-x的中文支持问题
http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/7426706#_top 题记:这阵子一直在学习cocos2d-x,其跨平台的特性确实让人舒爽,引擎的框架概念也很成熟,虽然相应的第三方工具略显单薄,但也无愧是一件移动开发的利器啊,有兴趣的朋友有时间就多了解一下吧 :) 使用引擎的过程中遇到的问题很多,中文支持便是一例,虽然问题本身并不复杂转载 2013-07-21 11:28:56 · 767 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x之详解坐标系
http://www.114151.com/cocos2d-x-coordinate-system/ 在几何体系中通常使用“笛卡尔”坐标系来描述坐标,就像下图展示的那样,通过左手或是右手来描述坐标系。但是在手机游戏开发中,界面UI坐标系有以下三种类型:UI坐标系:在iOS/Android/Windows SDK这些系统平台场,通常使用的UI坐标系定义如下:屏幕左上角就是转载 2013-07-22 15:08:07 · 1207 阅读 · 0 评论 -
在Tiled Map中使用碰撞检测
http://www.cppblog.com/besterChen/archive/2011/01/20/138965.html 转载声明 本文转载于 冥冥之中 的163博客,地址:http://blog.163.com/fengyi1103@126/blog/static/138356274201081741324532/ 感谢 毛叔 网友 翻译。转载 2013-07-31 16:20:45 · 2143 阅读 · 0 评论 -
[cocos2d-x]学习demo一些未理解的知识点
在cocos2d-x中有一种指针的用法没有理解,比如CCMenuItem类中: if (m_pListener && m_pfnSelector) { //这一句该怎么理解? (m_pListener->*m_pfnSelector)(this); }原创 2013-07-18 13:57:38 · 1314 阅读 · 0 评论 -
我最爱的九妹和按钮事件
【Cocos2d-x 控件篇001】我最爱的九妹和按钮事件 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8242963正文: 最近在尝试写一个小游戏,噢?你刚刚说什么?你说你想看看我的小游戏?好啊好啊,我很乐意,来,看看截图:目前只有这个转载 2013-08-22 21:18:07 · 847 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 多分辨率支持
http://blog.csdn.net/xujiezhige/article/details/8673513 最近遇到多分辨率支持问题,所以查了一些资料。将一些收获共享一下,以便自己和其他需要的朋友日后参考。如果我要建立一个cocos2d-x项目,我的目标是支持iphone3G( 480, 320 ),iphone4/4s( 960, 640 ), iphone5( 1136, 64转载 2013-08-22 23:46:28 · 718 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x android项目移植——各类bug及常见问题解决方案全集
http://blog.csdn.net/xujiezhige/article/details/8644978在学习IOS项目如何移植到Android的项目过程中,相信很多初学者会遇到各种各样的问题。特别是移植从事C++语言编程的。在大家学过java,考试还考的不错。但是说到jni,就直接不知道了。在移植过程中,不断的查阅资料,充实自己。逐渐熟识了jni,ADT,NDK等术语以及它们之间的转载 2013-08-22 23:47:00 · 905 阅读 · 0 评论 -
程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede
http://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数…转载 2013-09-05 14:44:09 · 708 阅读 · 0 评论