JUC并发包系列:CyclicBarrier

介绍

CyclicBarrier 一种同步辅助工具,它允许一组线程相互等待以达到共同的障碍点。
CyclicBarriers 在涉及固定大小的线程组的程序中很有用,这些线程组必须偶尔相互等待。
屏障被称为循环的,因为它可以在等待线程被释放后重新使用。

主要方法

构造方法:public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
  参数:
    int parties, 在障碍被触发之前必须调用await的线程数
    Runnable barrierAction,当障碍被触发时执行的动作,如果没有动作则为null

void await() 方法:
  进入等待的休眠状态。直到发生以下情况之一:
    最后一个线程到达;
    或者其他一些线程中断当前线程;
    或者其他一些线程中断了其他等待线程之一;
    或者其他一些线程在等待屏障时超时;
    或者其他一些线程在此屏障上调用reset 。


void reset()
  将屏障重置为其初始状态。

示例用法

示例:7 个线程 同时(并行)去找龙珠,当7个都达到时,触发一个动作 "凑齐"

代码示例

public class CyclicBarrierDemo {

    public static void main(String[] arr) throws InterruptedException {
        // 第一个参数:int parties, 在障碍被触发之前必须调用await的线程数
        // 第二个参数:Runnable barrierAction,当障碍被触发时执行的动作,如果没有动作则为null
        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7, new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.printf("七颗龙珠已经凑齐,召唤神龙\n");
            }
        });

        // 连续的触发 7 次
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            new Thread(new Hero(cyclicBarrier)).start();
        }

        Thread.sleep(5000);
    }

    public static class Hero implements Runnable {
        CyclicBarrier cyclicBarrier ;

        public Hero(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
            this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
        }

        @Override
        public void run() {
            System.out.printf("[%s] 找到一颗龙珠... \n",Thread.currentThread().getName());
            try {
                cyclicBarrier.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (BrokenBarrierException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

写在后面

  • CyclicBarrier是基于ReentrantLock重入锁实现的,当然ReentrantLock也是基于AQS实现的

  • 成员变量说明:

重要成员变量/ /可以理解为初始化时 需要阻塞的任务个数
    private final int parties;
    / /剩余需要等待的任务个数,初始值为parties,直到为0时依次唤醒所有被阻塞的任务线程。
    private int count;

    / /每次对“栅栏”的主要成员变量进行变更操作,都应该加锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    / /用于阻塞和唤醒任务线程
   private final Condition trip = lock.newCondition();

    / /在所有线程被唤醒前,需要执行的一个Runable对应的run方法
    private final Runnable barrierCommand;
    / /用于表示“栅栏”当前的状态
    private Generation generation = new Generation();

  • 它内部实现使用了 ReentrantLock ,代码都在 lock 锁的控制范围内,不会出现并发情况。
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
  • 内部实现使用了 Condition。会调用Condition的singalAll方法,唤醒所有在屏障前面等待的线程,让其开始继续执行;
private final Condition trip = lock.newCondition();
  • 用 Generation 代表 多少代。在 reset 时 重新生成一个 Generation

参考

https://blog.csdn.net/chongbin007/article/details/91359728https://www.jianshu.com/p/043ac5689002

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