电子书《精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.pdf》p85
pMatrix 为指向变换矩阵的指针
HRESULT SetTransform(
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE State,
[in] const D3DMATRIX *pMatrix
);
State 可取D3DTS_WORLD, D3DTS_VIEW和D3DTS_PROJECTION,表示分别设置世界变换矩阵、取景变换矩阵和投影变换矩阵。
pMatrix 为指向变换矩阵的指针