电子书《精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.pdf》p88
D3DXMatrixTranslation
构造一个平移矩阵
D3DXMatrixRotationX, D3DXMatrixRotationY, D3DXMatrixRotationZ
构造绕x、y和z轴转动一定角度的矩阵
D3DXMatrixScaling
构造一个缩放矩阵
D3DXMatrixIdentity
将一个矩阵单位化
D3DXMatrixMultiply
计算两个矩阵的积
D3DXMatrixInverse
求原矩阵的逆矩阵
D3DXMatrixTranspose
计算源矩阵的转置矩阵
D3DXMatrixTranslation
构造一个平移矩阵
D3DXMatrixRotationX, D3DXMatrixRotationY, D3DXMatrixRotationZ
构造绕x、y和z轴转动一定角度的矩阵
D3DXMatrixScaling
构造一个缩放矩阵
D3DXMatrixIdentity
将一个矩阵单位化
D3DXMatrixMultiply
计算两个矩阵的积
D3DXMatrixInverse
求原矩阵的逆矩阵
D3DXMatrixTranspose
计算源矩阵的转置矩阵