视频会议场景下的弱网优化

疫情将远程办公,视频会议推上了风口的同时,同样也为视频会议平台的运作带来了更多的挑战。蓝猫微会创始人兼CEO 邓昀泽在LiveVideoStack线上分享中针对视频会议系统优化中弱网定义,算法评估及技术实现等细节进行了详细解析。

 

文 / 邓昀泽

整理 / LiveVideoStack

视频回放

https://www2.tutormeetplus.com/v2/render/playback?mode=playback&token=2bf0147fa84c44a9b6a5d448669f16c0

大家好,我是蓝猫微会的创始人兼CEO 邓昀泽,本次我分享的主题是:视频会议场景下的弱网优化,下面我将从以下三个方面展开本次分享的全部内容:

  1. 弱网的定义

  2. 评估算法

  3. 传输优化

 

要探究视频会议在弱网场景的优化,需要首先从场景化与数字化角度对弱网进行准确的定义,这样在处理相关问题时才能得出一些具有针对性的解决方案。接下来就需要评估并优化算法,结合场景与数字化的方式验证优化方法的可行性、有效性。算法优化永远是在各场景之间寻求一种平衡,不同场景对参数的选择是不同的。如果没有一个场景化的评估标准,那么针对不同场景的算法优化容易导致一个场景有效,另外场景恶化。因此弱网的定义与评估至关重要。在针对性地分析并得出优化算法之后,我们需要根据整个过程的效果评估不同场景下的算法选型。

弱网定义

首先我们需要明确弱网的定义,我们从两个维度进行定义:丢包率与带宽限制。丢包率在多少以下代表网络可用?网络带宽究竟达到多少代表该网络可稳定运行?只有在丢包和带宽都处于可接受范围内时,该网络才不算弱网。如果任何一个维度的指标出现异常,例如丢包率过高或者带宽限制明显,就可将其视为一种弱网环境。

 

在音视频这个对网络延迟十分敏感的应用场景当中,弱网是普遍存在的。例如在像网吧这样的环境中,下载一个文件网络带宽可以达到2~3M。但网络的抖动非常严重,不能满足音视频稳定传输的需求,这种波动明显的网络环境在音视频领域也会被称为弱网。所以音视频领域对弱网的定义和一般互联网中对弱网的定义存在一定区别,音视频对弱网的定义需要建立在相对可控的丢包率和延迟均衡的基础上。

 

接下来我们按照带宽资源分情况讨论:

●    100kb网络

100k的带宽可以被定义为很差的网络环境,在该网络环境下基本无法实现视频会议。该网络环境更多地出现在老旧小区的电梯间或地铁车厢当中,此时我们作为视频会议解决方案的提供方,会检测到该场景并建议客户改用语音模式进行会议沟通。

 

●    300kb网络

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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