为什么OpenCV计算的帧率是错误的?

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作者:王伟

编辑:Alex

  引 言  

我们有一个平台来周期性地对线上的直播流数据进行某些检测,例如黑/白屏检测、静态画面检测……在检测中,我们会根据提取到的直播流的帧率来预估要计算的帧数量,例如,如果要检测5s的直播流,而该直播流的帧率为20fps,需要计算的帧数量则为100。忽然有一天,我们发现,平台开始大面积的超时,之前只需要2s就能完成的计算,现在却需要30+分钟。查了之后,我们发现,之所以计算超时是因为OpenCV计算的帧率为2000,从而导致需要计算的帧数量从之前的100变为了10000,进而引起了计算超时。

1

OpenCV 如何计算帧率

这个问题的具体描述可以参见 OpenCV Issues 21006[1]。该问题的模拟直播流片段test.ts可以点击链接下载:

https://pan.baidu.com/share/init?surl=RY0Zk5C_DOEwTXYe2SLFEg,下载提取码为x87m。

如果用如下的代码获取test.ts的fps,

const double FPS = cap.get(cv::CAP_PROP_FPS);
std::cout << "fps: " << FPS << std::endl;

可以得到:

$ fps: 2000

用ffprobe对视频进行分析,可以得到:

codec_name=h264
r_frame_rate=30/1
avg_frame_rate=0/0
……

从 opencv/modules/videoio/src/cap_ffmpeg_impl.hpp[2]中,我们发现fps由CvCapture_FFMPEG::get计算而来,其计算逻辑如下:

double fps = r2d(ic->streams[video_stream]->avg_frame_rate);
if (fps < eps_zero) {
    fps = 1.0 / r2d(ic->streams[video_stream]->codec->time_base);
}

2

为什么OpenCV得到的帧率是错的

利用test_time_base.cpp[3],我们可以得到:

time_base: 1/2000
framerate: 0/0
avg_framerate: 0/0
r2d(ic->streams[video_stream]->avg_frame_rate) = 0

所以OpenCV采用了:

1.0 / r2d(ic->streams[video_stream]->codec->time_base)

来计算该视频的fps。而此处的time_base = 1/2000,因此,最终得到的fps是2000。

也就是说,AVStream->codec->time_base的值导致了OpenCV得到一个看起来是错误的fps。那么,AVStream->codec->time_base为什么是这个值呢?FFmpeg是怎么计算这个字段的呢?

3

FFmpeg 如何计算

AVCodecContext.time_base

AVStream->codec->time_baseAVCodecContext中定义的 time_base字段,根据libavcodec/avcodec.h[4] 中的定义可知,对于解码而言,time_base已经被废弃,需要使用framerate来替换 time_base。并且,对于固定帧率而言,time_base = 1/framerate,但并非总是如此。

利用H264Naked[5]对test.ts对应的H.264码流进行分析,我们得到SPS.Vui信息:

timing_info_present_flag :1
num_units_in_tick :1
time_scale :2000
fixed_frame_rate_flag :0
<
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