音视频技术开发周刊 | 251

本周音视频技术周报涵盖OpenCV帧率计算问题、RealNetworks与微软的早期流媒体之争、OpenGL ES实时滤镜、基于FPGA的视频图像拼接、跨平台播放器开发、智能摄像机解决方案、低延迟视频流传输、元宇宙标准论坛成立、AI换脸术发展、OpenAI大模型学习代码、图神经网络在CV的应用、深度学习损失函数总览等内容,带你洞察行业最新动态和技术进展。
摘要由CSDN通过智能技术生成

每周一期,纵览音视频技术领域的干货。

新闻投稿:contribute@livevideostack.com。

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为什么OpenCV计算的帧率是错误的?
我们在对线上的直播流数据进行某些检测时,忽然有一天,我们发现平台开始大面积的超时,让我们来看看这到底是怎么回事?


RealNetworks vs. 微软:早期流媒体行业之争
2015年是流媒体行业出现的第20年,对于很多不熟悉互联网早期的人来说,他们不太可能了解流媒体行业的形成历史。对于那些想了解这段历史、重温过去的朋友,不妨从阅读这篇文章开始。


音视频开发之旅(14) OpenGL ES 实时滤镜
Camera采集数据后不直接显示到屏幕上,而是先对这个图像做滤镜处理,即先渲染在一个外部纹理上,处理完之后在显示在屏幕上。OpenGL纹理绘制的基本流程分8步。


基于FPGA的视频图像拼接融合
本项目简单来说,就是实时生成视频全景图,该架构经过优化,可以实时视频输出。


跨平台播放器开发 (一) QT for MAC OS & FFmpeg 环境搭建
如果想写一个跨平台的播放器,就需要了解一些跨平台的开源框架,因为音视频底层基本上是基于 C/C++ 开发的,该篇主要介绍如何在 MAC 平台下搭建 QT 和 FFmpeg 开发环境。


将实时互动中未知的视频画质用户主观体验变可知
在实时互动场景中,视频画质是影响观众体验的关键指标,但如何实时评价视频的画质一直是个行业难题,需要将未知的视频画质用户主观体验变成可知。


西瓜视频 iOS 播放器技术重构
针对现存播放器问题,重新设计了播放架构,以解决播放器上手成本高、不能方便插拔业务、复杂业务性能差的问题。重新设计业务层框架,降低业务耦合,真正实现业务可插拔的同时提升业务播放器整体性能。

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(超)低延迟视频流传输的未来
在本文中,我们总结了四种主要的低延迟协议,探讨它们的优点和缺点,并给出了我们对于这些协议未来发展的评论。


快速落地智能摄像机解决方案(云存储+WebRTC)
Amazon Kinesis Video Streams/WebRTC 为用户提供符合WebRTC 标准的完全托管服务。用户无需构建、运营或扩展任何与 WebRTC 相关的云基础设施就能安全地进行媒体的实时流式传输或在任何摄像头 IoT 设备与符合 WebRTC 的移动或 Web 播放器之间实现双向音频或视频交互。

https://aws.amazon.com/cn/blogs/china/fast-landing-smart-camera-solution-cloud-storage-webrtc/


WebRTC 学习记录 (一) 云服务器搭建 AppRTC 环境
最近折腾了几天 apprtc 服务器搭建,搭建的主要目的是为了学习 Android 、Web 等各端基于 webrtc 音视频通信。经过这几天的搭建,作者得出了几点结论。


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