近期,Google与Binomial宣布合作开源Basis Universal GPU纹理编解码器,在保持GPU性能效率的同时,提升Web、桌面端与移动应用程序中图像传输的性能。本文来自Google开源博客。
文 / Google开源博客
译 / John
原文
https://opensource.googleblog.com/2019/05/google-and-binomial-partner-to-open.html
近期,Google和Binomial宣布已合作开源Basis Universal GPU纹理编解码器(https://github.com/binomialLLC/basis_universal),在保持GPU性能效率的同时,提升Web、桌面端和移动应用程序中图像传输的性能。此版本填补了图形压缩生态系统中的一个关键技术空白,同时也补充了Draco几何压缩的部分早期工作。