C++_类与对象

1.简单问题

(1)class和struct仅仅是格式上不同
唯一区别在于class默认成员私有private,struct默认公有public
(2)string报错的时候在前面添加一个头文件string.h
必须要string.h和using nsamespace std一起写
(3)不能直接使用对象的私有成员
private里面的东西不可以在外部使用
例如

class l{
private:
	string name;
//省略别的
}

下面用了私有中的东西,报错。

l lq;
lq.name //错误!!

2.书写

(1)直接在类中写函数功能:内联函数

class l2
{
public:
	string name;
	l2();	//构造函数的声明
	void Touchcard(int cardcount)
	{
		cout <<"摸了" << cardcount << "张牌" << endl;
	}

};

(2)在类所在.h对应的.cpp文件中写。两个冒号代表从属关系,实现类中函数的功能

class l2
{
public:
	string name;
	l2();	//构造函数的声明
	void Touchcard(int cardcount);
};

然后在.cpp文件中实现函数写法:

void l2::Touchcard(int cardcount)
{
	cout << name << "摸了" << cardcount << "张牌" << endl;
}

要点1:不能同时有多个相同功能的cpp文件
当运用不同方法写类(一个是直接在类中定义函数,一个是在类中声明,然后在另一个cpp中写函数功能)的时候,不能写两个用于运于运行的文件。

要点2:类的h文件名要和cpp文件名相同


3.访问私有成员

(1)封装
目的:解决一些问题例如用户赋值错误、未赋值,此时将变量进行隐藏并且封装:

本质:通过函数对private中的变量进行赋值

 //方法1
 class vip
 {
 privateint score;//用私有隐藏
 public:
 	void setscore(int n)//这是内联写法
 	{
 		if(n<0)
 		score=0;
 		else
 		score=n;
 	}
 	
}
//方法2
//private: string name;long exp;
//注意getname函数的类型和setname的形参
	string Getname() { return name; }
	void Setname(string m_name) { name = m_name; }//封装
	
	long Getexp() { return exp; }
	void Setexp(long m_exp) { exp = m_exp; }

(2)友元

class vip
{
private:
	int score;
public:
	friend void print(vip eg);
};
void print(vip eg)
{
cout << eg.score << edl;
}

注意友元和封装的区别
(1) 友元是函数形参为类,然后可以在main函数内对类中的私有成员进行使用
(2)封装是对私有成员进行赋值


4.构造函数

作用:完成对成员初始化
因为一般情况下,一些变量应当为private,当用户未输入可以通过初始化来赋值(本质也是封装)

class vip
{
private: 
	char name;
public:
	vip()
	{
		name = "用户";
	}
};

(1)默认构造和带参构造

如果构造函数内只有一个参数,eg(int)在主程序内些写 eg eg4 = 50 或 eg eg4(50) 都可以


5.重载

不能同时写
不能同时写两个同样的!
如果写了eg(string)函数和eg(int),在调用的时候就会如上图,无法区分50是string类型还是int类型,从而都调用string。


**6.栈内存,堆内存

栈内存
1.栈内数据可以共享,速度快
2.存放基本类型变量,例如int,char等类型
3.放的东西不能太多
4.容易溢出
5.栈内存不用担心内存泄露,因为会自己释放,生命周期就在于其大括号内

例如main函数栈内声明,当main函数完毕后,内存会被直接释放

5.会自动释放

//创建方式 vip为类
vip stu1();
vip stu1;

堆内存 建议多使用堆内存,申请完后delete释放
1.类似于大的仓库进行取货
2.全局数据区,需要动态申请空间
3.读取速度较慢
4.不会自动释放
5.全局变量,并可以作为函数的返回值返回

//堆内存创建方式,需要new关键字
vip* p_stu1 = new vip();
vip* p_stu2 = new vip;
auto* p_stu3 = new vip;

7.析构函数

1.对象过期时自动调用
2.出生时调用构造函数
析构函数一般用于在结束时调用(一般用来清理)delete一下,释放资源。
释放对象内部非静态资源
3.释放顺序
不管程序里的顺序如何,都是堆内存先释放,而栈内存释放顺序是倒着的
(1)

	//用栈内存
	eg eg1;
	eg eg2;("用户1", "形容词1");
	eg2.show();
	//用堆内存,申请动态空间
	eg* eg3 = new eg("用户2", "形容词2");
	eg3->show();
	delete eg3;

在这里插入图片描述
如图使用了三次析构函数,第一次是detele堆内存时使用,第二次是释放eg2栈内存,第三次是释放eg1栈内存,刚好是相反的
(2)
如果代码为

    //用栈内存
	eg eg2;("用户1", "形容词1");
	eg2.show();
	//用堆内存,申请动态空间
	eg* eg3 = new eg("用户2", "形容词2");
	eg3->show();
	delete eg3;
	//把eg1放在最后
	eg eg1;

在这里插入图片描述
仍然是先释放堆内存,再继续进行下面程序,栈内存释放顺序是倒着的


8.this指针:访问当前对象的成员

1.每个成员函数都有一个this(包括构造和析构函数)
2.在析构函数执行后被清除
3.this的类型为*const,相当于静态变量
4.只能在类的非静态成员函数中才能使用this

C语言写法

void show(const vip* this)
{
	this->addscore();
}
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