1.简单问题
(1)class和struct仅仅是格式上不同
唯一区别在于class默认成员私有private,struct默认公有public
(2)string报错的时候在前面添加一个头文件string.h
必须要string.h和using nsamespace std一起写
(3)不能直接使用对象的私有成员
private里面的东西不可以在外部使用
例如
class l{
private:
string name;
//省略别的
}
下面用了私有中的东西,报错。
l lq;
lq.name //错误!!
2.书写
(1)直接在类中写函数功能:内联函数
class l2
{
public:
string name;
l2(); //构造函数的声明
void Touchcard(int cardcount)
{
cout <<"摸了" << cardcount << "张牌" << endl;
}
};
(2)在类所在.h对应的.cpp文件中写。两个冒号代表从属关系,实现类中函数的功能
class l2
{
public:
string name;
l2(); //构造函数的声明
void Touchcard(int cardcount);
};
然后在.cpp文件中实现函数写法:
void l2::Touchcard(int cardcount)
{
cout << name << "摸了" << cardcount << "张牌" << endl;
}
要点1:不能同时有多个相同功能的cpp文件
当运用不同方法写类(一个是直接在类中定义函数,一个是在类中声明,然后在另一个cpp中写函数功能)的时候,不能写两个用于运于运行的文件。
要点2:类的h文件名要和cpp文件名相同
3.访问私有成员
(1)封装
目的:解决一些问题例如用户赋值错误、未赋值,此时将变量进行隐藏并且封装:
本质:通过函数对private中的变量进行赋值
//方法1
class vip
{
private:
int score;//用私有隐藏
public:
void setscore(int n)//这是内联写法
{
if(n<0)
score=0;
else
score=n;
}
}
//方法2
//private: string name;long exp;
//注意getname函数的类型和setname的形参
string Getname() { return name; }
void Setname(string m_name) { name = m_name; }//封装
long Getexp() { return exp; }
void Setexp(long m_exp) { exp = m_exp; }
(2)友元
class vip
{
private:
int score;
public:
friend void print(vip eg);
};
void print(vip eg)
{
cout << eg.score << edl;
}
注意友元和封装的区别
(1) 友元是函数形参为类,然后可以在main函数内对类中的私有成员进行使用
(2)封装是对私有成员进行赋值
4.构造函数
作用:完成对成员初始化
因为一般情况下,一些变量应当为private,当用户未输入可以通过初始化来赋值(本质也是封装)
class vip
{
private:
char name;
public:
vip()
{
name = "用户";
}
};
(1)默认构造和带参构造
如果构造函数内只有一个参数,eg(int)在主程序内些写 eg eg4 = 50 或 eg eg4(50) 都可以
5.重载
不能同时写两个同样的!
如果写了eg(string)函数和eg(int),在调用的时候就会如上图,无法区分50是string类型还是int类型,从而都调用string。
**6.栈内存,堆内存
栈内存
1.栈内数据可以共享,速度快
2.存放基本类型变量,例如int,char等类型
3.放的东西不能太多
4.容易溢出
5.栈内存不用担心内存泄露,因为会自己释放,生命周期就在于其大括号内
例如main函数栈内声明,当main函数完毕后,内存会被直接释放
5.会自动释放
//创建方式 vip为类
vip stu1();
vip stu1;
堆内存 建议多使用堆内存,申请完后delete释放
1.类似于大的仓库进行取货
2.全局数据区,需要动态申请空间
3.读取速度较慢
4.不会自动释放
5.全局变量,并可以作为函数的返回值返回
//堆内存创建方式,需要new关键字
vip* p_stu1 = new vip();
vip* p_stu2 = new vip;
auto* p_stu3 = new vip;
7.析构函数
1.对象过期时自动调用
2.出生时调用构造函数
析构函数一般用于在结束时调用(一般用来清理)delete一下,释放资源。
释放对象内部非静态资源
3.释放顺序:
不管程序里的顺序如何,都是堆内存先释放,而栈内存释放顺序是倒着的
(1)
//用栈内存
eg eg1;
eg eg2;("用户1", "形容词1");
eg2.show();
//用堆内存,申请动态空间
eg* eg3 = new eg("用户2", "形容词2");
eg3->show();
delete eg3;
如图使用了三次析构函数,第一次是detele堆内存时使用,第二次是释放eg2栈内存,第三次是释放eg1栈内存,刚好是相反的
(2)
如果代码为
//用栈内存
eg eg2;("用户1", "形容词1");
eg2.show();
//用堆内存,申请动态空间
eg* eg3 = new eg("用户2", "形容词2");
eg3->show();
delete eg3;
//把eg1放在最后
eg eg1;
仍然是先释放堆内存,再继续进行下面程序,栈内存释放顺序是倒着的
8.this指针:访问当前对象的成员
1.每个成员函数都有一个this(包括构造和析构函数)
2.在析构函数执行后被清除
3.this的类型为*const,相当于静态变量
4.只能在类的非静态成员函数中才能使用this
C语言写法
void show(const vip* this)
{
this->addscore();
}