控制物体的移动

本文链接:https://blog.csdn.net/qq_40664170/article/details/81750350
在写游戏中,你肯定想让物体沿着自身坐标系移动,如何做呢?

通过直接改变对象坐标实现:
法一:
自身z轴方向移动:
transform.position += transform.forward * Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime;
自身x轴方向移动:
transform.position += transform.right * Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime;
 自身y轴方向移动:
transform.position += transform.up * Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime;
法二:

自身z轴方向移动:
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Vertical"), Space.Self);
 自身x轴方向移动:
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Vertical"), Space.Self);
  自身y轴方向移动:
transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Vertical"), Space.Self);
 用速度来控制对象的移动:
要使对象有速度可以,肯定要先添加<Rigidbody>组件

下面是代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class PlayerMove : MonoBehaviour {
 
    public float rotationSpeed;
    public float MoveSpeed;
 
    void Update () {
        if (Input.GetButton("Horizontal") || Input.GetButton("Vertical"))
        {
            transform.GetComponent<Rigidbody>().velocity = transform.forward * Input.GetAxis("Vertical") * MoveSpeed + transform.right * Input.GetAxis("Horizontal") * MoveSpeed;
        }
 
        transform.Rotate(new Vector3(0, Input.GetAxis("Mouse X"), 0) * rotationSpeed, Space.Self);
    }
}
用力来控制对象的移动: 
下面是代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class PlayerMove : MonoBehaviour {
 
    public float rotationSpeed;
    public float MoveSpeed;
 
    void Update () {
        if (Input.GetButton("Horizontal") || Input.GetButton("Vertical"))
        {
            transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * Input.GetAxis("Vertical") * MoveSpeed + transform.right * Input.GetAxis("Horizontal") * MoveSpeed);
        }
 
        transform.Rotate(new Vector3(0, Input.GetAxis("Mouse X"), 0) * rotationSpeed, Space.Self);
    }
}
 上面两个都是沿着水平方向移动的,当然你也可以通过实际情况进行更改。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「MTJ20」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_40664170/article/details/81750350

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