【Unity】刚体移动之AddForce()函数

啊啊啊,首先来一下自我介绍。博主刚开始写玩unity的经历。每天写一点,一篇介绍一个方面。

这个基本也是写给我自己看的......以前在OneNote上写的笔记自己完全看不下去,所以想着写在博客上是不是会好一点。所以...所以现在开始啦.....

    对于游戏上不需要玩家控制的可移动物体,程序员总要在物体组件上添加刚体Rigidbody属性,把物体变成真实存在一般。在Inspector面板上添加完Rigidbody组件。

    代码:

           private Rigidbody rd;

           public int force  = 3;//力的变化大小,可以自己设置

           void Start(){

                rd = this.GetComponent<Rigidbody>();//给变量赋值变量

           }

           接下来便是利用  rd.AddForce(force: Vector3)来控制自己想要设置的物体移动效果。

我初始想要的效果是用键盘控制物体移动:

           void Update(){

            float v = Input.GetAxis("Vertical");

            float h = Input.GetAxis("Horizontal");//得到键盘左右控制

            rd.AddForce(new Vector3(h,0,v)*force);//对物体施加力

}

        如果想要查看碰撞检测或者触发器检测的话,可以给要碰撞的物体加上标签,利用print()函数打印出来。

        以上

        完毕




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Unity中使用刚体移动物体,可以通过改变刚体的速度、力、加速度等属性来实现。以下是一些常用的方法: 1. 通过设置刚体的速度来移动物体: ```csharp public Rigidbody rb; public float speed; void Update() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); rb.velocity = movement * speed; } ``` 2. 通过施加力来移动物体: ```csharp public Rigidbody rb; public float speed; void FixedUpdate() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); rb.AddForce(movement * speed); } ``` 3. 通过改变刚体的位置来移动物体: ```csharp public Rigidbody rb; public float speed; void Update() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); rb.MovePosition(transform.position + movement * speed * Time.deltaTime); } ``` 需要注意的是,这些方法中,使用了不同的更新函数。第一种方法使用了Update函数,第二种方法使用了FixedUpdate函数,第三种方法使用了Update函数。这是因为刚体的物理计算是在FixedUpdate函数中进行的,所以如果需要在物理计算之前改变刚体的属性,应该使用FixedUpdate函数。而如果只是需要在每一帧更新物体的位置,可以使用Update函数
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