利用Dreamscape制作海洋


 

利用Dreamscape制作海洋
从今天开始,我会给大家持续的更新Dreamscape这个插件,为什么选择更新这个插件呢,主要原因是我个人认为它是外挂在3dmax上最重要的插件之一。我们都知道,max并没有自己的幻境系统,在制作很多环境的时候都会借助VUEmaya等。而Dreamscape能最大限度的让我们在3dmax内部创建出比较优秀的环境系统。下面我们来看一个简单的入门教程,海洋的制作。

首先打开3dsmax创建我们的“Dreamscape”下的“海洋”,这里直接在场景中拖拽就可以了,我们可以看到刚创建出来的海洋就像一块平面,没有什么细节,下面我们就对其参数进行修改。利用Dreamscape制作海洋

选中海洋平面进入修改面板,首先对海洋的形态进行修改。首先对波浪的形体进行调节,这里我们使用的“类型”是“自适应网格”,当我们激活后可以在“自适应网格”卷展览下面把我们创建的摄像机拾取进来,使用“自适应网格”的好处在于网格会匹配摄像机,摄像机以外的是不现实的。这里有个参数比较重要“降级”,它能让离摄像机远的地方的网格分段数变少,从而减少场景中的面数。进入“波浪”卷展览,首先来修改下“图形”里面的参数。如图,需要注意的是“风速”越大,我们的浪花越大。根据实际需要修改完后,修改“细节”,这个面板主要控制的是海洋网格的精度,细节越大,海洋的细节也就越多,根据实际需要修改,渲染后我们发现,没有材质和环境。利用Dreamscape制作海洋

 

接下来我们为其添加材质和大气环境,首先添加材质和灯光,材质选择“Dreamscape”自带的“幻境:海洋材质”,这里需要进行一些修改“闪光”下控制的主要是海洋的高光。这里我主要修改的是把“天空颜色”的“类型”改为了“幻境天空”,这样海绵能反射到我们的大气天空。为其添加跟多的细节,在“贴图”里面添加“海洋凹凸”和“海洋泡沫”,渲染,我们发现没有天空,也没有产生泡沫,这个稍后解决,先添加灯光,这里使用“幻境灯光”就可以了,它能随角度的变化模拟出不同的阳光。利用Dreamscape制作海洋

 

为场景添加大气和泡沫,打开3dsmax的幻境面板,可以直接按“8”键打开。在大气里添加“幻境”。找到“薄雾”为场景添加雾效,这里需要注意的是“H比例”主要控制无产生的深度,也就是雾离摄像机的距离。可以把云的选项勾选起来,给场景添加云。现在渲染,已经大概的接近我们最终的效果了。利用Dreamscape制作海洋

 

最后我们为海面添加泡沫,进入修改器找到“泡沫”选项并激活,参数如下,这里需要注意到的是,泡沫的产生与浪花的高度有直接的关系,浪花越高,泡沫越多。还有“创建”增量也直接控制泡沫产生的强度。可以把泡沫的贴图导出去做动画。利用Dreamscape制作海洋

 

最后我们把海洋,船,天空分层渲染出去,后期较色合成即可。

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