Java设计模式_(结构型)_代理模式

引用百科

即Proxy Pattern,23种常用的面向对象软件的设计模式之一。
代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
组成:
抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。
真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。代理对象提供一个与目标对象相同的接口,以便可以在任何时候替代目标对象。代理对象通常在客户端调用传递给目标对象之前或之后,执行某个操作,而不是单纯地将调用传递给目标对象。

具体实现:



代码实现:

1、抽象角色

public abstract class AbstractObject {
	// 操作
	public abstract void method();
}

2、目标对象角色

public class RealObject extends AbstractObject {
	@Override
	public void method() {
		System.out.println("具体操作");
	}
}

3、代理对象角色

public class ProxyObject extends AbstractObject {
	private RealObject real = new RealObject();

	@Override
	public void method() {
		// TODO Auto-generated method stub
		before();
		real.method();
		after();
	}
	//执行方法前后自定义处理
	private void before() {
		System.out.println("before....");
	}

	private void after() {
		System.out.println("after....");
	}
}


4、客户端Client 测试

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		ProxyObject object = new ProxyObject();
		object.method();
	}
}

通过上面简单的代理模式,运行之后

before....
具体操作
after....

通过以上代理模式,即:代理对象实现将客户端的调用委派给目标对象,在调用目标对象的方法之前跟之后都可以执行特定的操作。



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