这就是一个行业良好的发展过程。那不好的发展过程是啥样呢?
还是鸡和蛋的故事。人发现了鸡可以下蛋就把鸡找来鸡。然后鸡确实开始下蛋了。不过人只喂给鸡很少的食物。渐渐的鸡越来越瘦,下的蛋质量也越来越差。鸡开始抗议,你不让我吃饱了我怎么下蛋。人也不满意,你下的蛋质量这么差凭什么让我给你吃。就这样鸡也不下蛋了,人也吃不上蛋了。
下面这个不好的情况就是国产单机行业(包括传统软件行业)的现状。
国产单机虽然近几年有复苏迹象,但盗版问题依然严重。原来听说国内破解的人都表示不再破解国产单机了,那时我天真的信了这句话,以为国产单机真的要摆脱盗版这个毒瘤了。但当我在网络上搜索的时候我震惊了,我看到了破解的人的成果:
凡人修仙传单机版 已破
轩辕剑6 畅游被威胁,塞过钱了
永夜幻想曲 已破
雨血前传蜃楼 已破
面包房少女 已破
风卷残云 已破
楼兰·缘 已破
雨血2:烨城 已破
古剑奇谭 已破
楼兰 轮回轨迹 已破
碧之轨迹 已破
空之轨迹 已破
近几年新出的、各种你听过的没听过的90%以上均被破解,而且百度搜索到下载资源十分方便。这就是所谓的不破解国产游戏?呵呵
像面包房少女这样的独立游戏,如果制作者能挣到第一笔钱,收回成本甚至小赚一笔,那就完全有可能再出新的作品,出更好的作品,我们玩家也可以玩到更多更好的游戏。但事实是,破解者不仅传播盗版,而且还要嘲讽制作者一番。制作者全给盗版网站免费打工了,他们的宣传都变成了盗版网站的流量。最后钱都到了盗版网站的口袋里,制作者只能眼看着连成本都收不回来,惨淡收场。
所以目前的比较好的办法就是全程联网。
虽然我也不太喜欢全程联网,因为玩单机还需要考虑网络问题,这确实不能令人愉快。但现在网络条件还不错,实在不行手机做热点也可以,所以也可以忍受。
全程联网对厂商的好处:
1.降低防破解难度,虽然不太可能高枕无忧,但起码可以大大延缓被破解被盗版的进度
2.利于整合用户资源,增加用户粘着性,
3.加快培养用户付费意识
缺点就是得额外配置服务器,服务器差了会有严重副作用。不过这一点倒不用太担心,国内厂商网游运营经验丰富,这点应该难不倒。而且游戏更替的也快,老游戏玩的人少了可以腾出服务器给新游戏
对玩家的好处:
1.不用担心忘记反激活的问题,重装系统啥都没了,忘记反激活就算打客服能重新激活,那也够你折腾的
2.云存档,到哪都能玩
坏处:
网络条件差的没法玩。这个没办法。但是现在绝大多数人都应该有稳定的上网环境,实在不行用手机开热点嘛。而且现在网游这么挣钱,也侧面说明了大家的上网环境基本上是不错的。
厂商挣到钱,才能出更多更好的游戏,玩家也才能玩上更多更好的游戏。厂家锅里有,我们碗里才能盛上饭嘛。
我反正是不想十年就抱着一款游戏玩,虽然十年前有很多不错的游戏,如武林群侠传、流星蝴蝶剑、仙剑等等,但我不可能抱着它们玩十年二十年。
希望国产单机游戏越来越好