Unity SurfaceShader详解

声明:文章主要是总结手游开发的经验,只涉及到了前向渲染、未涉及延迟渲染。

Unity的Surface Shader本质上就是VS/PS。只不过Unity经过精心设计,将shader划分为了几个关键部分,然后再通过若干个可选参数来进行配置。

Surface Shader中(前向渲染)需要我们写的函数有VertexFunction、SurfaceFunction、GIFunction、LightningFunction和ColorFunction。其中使用最多的SurfaceFunction。其他函数根据需要来使用。除了这些函数,各种可选参数也相当重要。

与自定义函数搭配使用的还有两个自定义数据结构:Input和Output。Input需要自己写,最主要功能是传递UV。Output可以使用Unity预定义的数据类型(SurfaceOutput、SurfaceOutputStandard和SurfaceOutputStandardSpecular),也可以自定义,自定义最少需要有4个成员变量:Albedo、Normal、Emission和Alpha,缺少一个都会报错。

各函数的作用如下表:

函数名作用
VertexFunction填充Input和顶点变形
SurfaceFunction填充Output
GIFunction填充UnityGI,即计算光照信息(主要是间接光照)
LightningFunction根据Output和光照信息进行光照计算
ColorFunction颜色处理,如雾的计算
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值