16、socket缓冲区以及阻塞模式详解

《发送数据和接收数据》一节中讲到,可以使用 write()/send() 函数发送数据,使用 read()/recv() 函数接收数据,本节就来看看数据是如何传递的。

socket缓冲区

每个 socket 被创建后,都会分配两个缓冲区,输入缓冲区和输出缓冲区。

write()/send() 并不立即向网络中传输数据,而是先将数据写入缓冲区中,再由TCP协议将数据从缓冲区发送到目标机器。一旦将数据写入到缓冲区,函数就可以成功返回,不管它们有没有到达目标机器,也不管它们何时被发送到网络,这些都是TCP协议负责的事情。

TCP协议独立于 write()/send() 函数,数据有可能刚被写入缓冲区就发送到网络,也可能在缓冲区中不断积压,多次写入的数据被一次性发送到网络,这取决于当时的网络情况、当前线程是否空闲等诸多因素,不由程序员控制。

read()/recv() 函数也是如此,也从输入缓冲区中读取数据,而不是直接从网络中读取。

TCP套接字的I/O缓冲区示意图
图:TCP套接字的I/O缓冲区示意图


这些I/O缓冲区特性可整理如下:

  • I/O缓冲区在每个TCP套接字中单独存在;
  • I/O缓冲区在创建套接字时自动生成;
  • 即使关闭套接字也会继续传送输出缓冲区中遗留的数据;
  • 关闭套接字将丢失输入缓冲区中的数据。


输入输出缓冲区的默认大小一般都是 8K,可以通过 getsockopt() 函数获取:

unsigned optVal;
int optLen = sizeof(int);
getsockopt(servSock, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (char*)&optVal, &optLen);
printf("Buffer length: %d\n", optVal);

运行结果:
Buffer length: 8192

这里仅给出示例,后面会详细讲解。

阻塞模式

对于TCP套接字(默认情况下),当使用 write()/send() 发送数据时:
1) 首先会检查缓冲区,如果缓冲区的可用空间长度小于要发送的数据,那么 write()/send() 会被阻塞(暂停执行),直到缓冲区中的数据被发送到目标机器,腾出足够的空间,才唤醒 write()/send() 函数继续写入数据。

2) 如果TCP协议正在向网络发送数据,那么输出缓冲区会被锁定,不允许写入,write()/send() 也会被阻塞,直到数据发送完毕缓冲区解锁,write()/send() 才会被唤醒。

3) 如果要写入的数据大于缓冲区的最大长度,那么将分批写入。

4) 直到所有数据被写入缓冲区 write()/send() 才能返回。

当使用 read()/recv() 读取数据时:
1) 首先会检查缓冲区,如果缓冲区中有数据,那么就读取,否则函数会被阻塞,直到网络上有数据到来。

2) 如果要读取的数据长度小于缓冲区中的数据长度,那么就不能一次性将缓冲区中的所有数据读出,剩余数据将不断积压,直到有 read()/recv() 函数再次读取。

3) 直到读取到数据后 read()/recv() 函数才会返回,否则就一直被阻塞。

这就是TCP套接字的阻塞模式。所谓阻塞,就是上一步动作没有完成,下一步动作将暂停,直到上一步动作完成后才能继续,以保持同步性。

TCP套接字默认情况下是阻塞模式,也是最常用的。当然你也可以更改为非阻塞模式。

使用阻塞模式将会导致线程等待,无法处理其他事物,效率低下。在实际项目,通常会使用非阻塞模式。调用如下函数,设置非阻塞模式:

fcntl(serverSock, F_SETFL, O_NONBLOCK);

这样使用原本blocking的各种函数,可以立即获得返回结果。通过判断返回的errno了解状态:

  • accept():

在non-blocking模式下,如果返回值为-1,且errno == EAGAINerrno == EWOULDBLOCK表示no connections没有新连接请求;

  • recv()/recvfrom():

在non-blocking模式下,如果返回值为-1,且errno == EAGAIN表示没有可接受的数据或很在接受尚未完成;

  • send()/sendto():

在non-blocking模式下,如果返回值为-1,且errno == EAGAINerrno == EWOULDBLOCK表示没有可发送数据或数据发送正在进行没有完成。

  • read/write:

在non-blocking模式下,如果返回-1,且errno == EAGAIN表示没有可读写数据或可读写正在进行尚未完成。

  • connect():

在non-bloking模式下,如果返回-1,且errno = EINPROGRESS表示正在连接。

使用如上方法,可以创建一个non-blocking的server的程序,类似如下代码:

    int main(int argc, char *argv[]) {
 
        int sock;
        if ( (sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ) {
            perror("socket failed");
            return 1;
        }
 
        //set socket to be non-blocking
        int flags = fcntl(sock, F_GETFL, 0);
        fcntl(sock, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);
 
        //create socket address to bind
        struct sockaddr_in bind_addr
        ...
 
        //bind
        bind(...)
        ...
 
        //listen
        listen(...)
        ...
 
        //loop 
        int new_sock;
        while (1) {
            new_sock = accept(sock, NULL, NULL);
            if (new_sock == -1 && errno == EAGAIN) {
                fprintf(stderr, "no client connections yet\n");
                continue;
            } else if (new_sock == -1) {
                perror("accept failed");
                return 1;
            }
 
            //read and write
            ...
 
        }   
 
        ...
    }

纯non-blocking程序缺点:函数调用会立即返回,而不会等操作结束,无法通过返回值获取操作结果,因此需要循环多次调用函数,直到获取最终的操作结果,但这样会耗费大量的CPU time,实际中并不会这样使用。实际中将non-blocking和select结合使用。

 

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