自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(18)
  • 收藏
  • 关注

转载 如何学习一种开发框架

如何学习一种开发框架(如:手机开发cocos2dx方向)?毕业快两年,码农一枚,算不上一名标准的程序员,因为大多数编程都只会用,不知其为何这样实现,不知其完整架构。之前一直做AS3,“混”得还行,积累了很多经验,能快速开发上层应用。但深入AVM、Flash Player运行原理,或渲染原理的积累几乎为零。刚转向做手机,cocos2d-x方向。在新手阶段,知道Lua的基本语法、tab

2016-05-15 22:49:52 2820

转载 cocos2dx lua 热更新

最近研究cocos2dx + lua 实现游戏的热更新。基本原理:比如我有一个GameScene,显示"hello world",现在热更新,更新之后显示"hello SB".如果是用c++来开发,那么只用把它作成lib库,更新时替换lib库。用lua的话,更简单,替换相关的lua就可以了。GameScene.lua[cpp] view plain copy

2016-05-15 21:10:11 424

转载 cocos2d-x 坐标转换总结

首先脑补下基础知识吧:1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。2、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点的坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,20

2016-05-15 15:02:01 1215

转载 coocs2dx 2.0 和3.0版本区别

cocos2d-x v3.0 Release NotesTable of Contents generated with DocToccocos2d-x v3.0 Release NotesMisc InformationRequirementsRuntime RequirementsCompiler RequirementsHow to run testsMac

2016-05-15 13:40:53 1183

转载 cocosStudio和cocos2d-x版本对应

版本对应列表: Studio2.x CocosStudio版本对应Cocos2d-x版本JS版本  备注v2.1.5 v2.1.2beta v2.1 (事件:更名Cocos) v3.4finalv3.3 rc0+Cocos新增JSON格式导出,Cocos2d-JS仅支持此格式v2.1betav3.4beta0不

2016-05-15 13:05:43 685

转载 Sublime Text 2 快捷键用法大全

Sublime Text 2 快捷键用法大全(转)来自:http://www.howzhi.com/group/it/discuss/10051#r3Ctrl+D 选词 (反复按快捷键,即可继续向下同时选中下一个相同的文本进行同时编辑)Ctrl+G 跳转到相应的行Ctrl+J 合并行(已选择需要合并的多行时)Ctrl+L 选择整行(按住-继续选择下行)Ctr

2016-05-14 18:26:39 251

转载 MFC编程基础

MFC编程基础一、MFC类库概述MFC(Microsoft Foundation class)微软基本类(库),有时候也有人叫做微软基本类库,因为它确实是一个类库(物理上讲),而且非常庞大;它也是一个面向对象的应用程序架构(逻辑上),程序员利用它可以很方便搭建应用程序框架。MFC结合了面向对象的编程技术和WINDOWS消息驱动的编程技术,并封装了WIN32API,其设计好处:消除了

2016-05-05 17:48:49 615

转载 智明星通分享《Clash of Kings》的运营和推广

智明星通首次分享《Clash of Kings》的运营和推广行业资讯 佚名小编 · 2015-07-29 17:40:56     |     7998人浏览分享到     在App annie 6月全球游戏指数报告里,《Clash of Kings》位居Google Play全球游戏收入榜第7位。上线7个月,3000万下载

2016-05-05 17:18:18 863

转载 手游上线流程

手游上线非常麻烦,有客户端,需要跟渠道紧密沟通,下面是我之前总结的产品上线流程,并不适用所有团队,仅供参考。上线前一个月运营工作游戏信息确定确定游戏名字icon做多个版本进行测试截图准备做多个版本进行测试法律流程申请软件著作权申请软件产品登记美术相关申请美术作

2016-05-05 11:41:05 506

转载 c++ 八大排序算法

八大排序算法概述排序有内部排序和外部排序,内部排序是数据记录在内存中进行排序,而外部排序是因排序的数据很大,一次不能容纳全部的排序记录,在排序过程中需要访问外存。我们这里说说八大排序就是内部排序。        当n较大,则应采用时间复杂度为O(nlog2n)的排序方法:快速排序、堆排序或归并排序序。   快速排序:是目前基于比较的内部排序中

2016-05-04 15:07:15 337

转载 C++ 抽象类

C++ 抽象类2014-03-05 13:58 14610人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类: C++(63) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。抽象类是为了抽象和设计的目的而建立的,处于继承层次结构的上层。具体类是能够建立对象的类。抽象类的规定(1)抽象类只能用作其他类的基类,不能建立抽象类对象。

2016-05-04 12:14:02 301

转载 C++中 引用&与取地址&的区别

一个是用来传值的 一个是用来获取首地址的&(引用)==>出现在变量声明语句中位于变量左边时,表示声明的是引用.     例如: int &rf; // 声明一个int型的引用rf.&(取地址运算符)==>在给变量赋初值时出现在等号右边或在执行语句中作为一元运算符出现时                  表示取对象的地址. 在C++中,既有引用又有取地址,好多

2016-05-03 18:24:47 264

转载 quick-lua文件加密步骤

Cocos2d-Lua 在发布时加密lua源文件作者: 时间: 2015-03-24分类: Quick-Cocos2d-x阅读:3110次暂无评论原文:http://www.tyrantek.com/archives/411我们知道Cocos2d-Lua(Quick-cocos2d-x) 集成有 Player 模拟器,可以快速测试 Lua 游戏代码。当游戏开发完成,需要

2016-05-02 20:44:54 1031

转载 Cocos2dx版本介绍【至3.10版】

Cocos Studio升级为Cocos。更优秀的产品、更优质的服务。  1. 游戏开发一站式解决方案,低成本、高效率 2. 高性能,一次制作,多终端平台共享 3. Windows与Mac同步发布更新,团队协作更容易 4. 丰富的插件素材库,游戏开发更灵活更便捷   v3.10 更新时间:2016年1月18日 更新说明: 【新增】Cocos2d-x与Co

2016-05-02 20:07:57 974

转载 C++11新特性

30分钟了解C++11新特性2013-12-11 10:00 王选易 王选易博客 我要评论(0) 字号:T | T本文将对C++11的以上新特性进行简单的讲解,以便大家能够快速了解到C++11对C++的易用性方面祈祷的巨大作用。AD:网+线下沙龙 | 移动APP模式创新:给你一个做APP的理由>>什么是C++11C++11是曾经被叫做C++0x,是对目前

2016-05-02 19:33:35 231

转载 Lua和C++交互

Lua和C++交互详细总结转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474一、Lua堆栈要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表

2016-05-02 17:58:25 226

转载 编辑器CocoStudio和CocosBuilder的对比

编辑器CocoStudio和CocosBuilder的对比来源:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/1352805  CocosBuilderCocoStudio控件种类支持大部分cocos2d-x自带的常用控件。但对很多常用高级控件没有支持,比如输入框,滚动列表,进度条等开发了一套和cocos2d-x

2016-05-02 17:30:49 447

转载 几种常用的设计模式介绍

几种常用的设计模式介绍1.   设计模式的起源最早提出“设计模式”概念的是建筑设计大师亚力山大Alexander。在1970年他的《建筑的永恒之道》里描述了投计模式的发现,因为它已经存在了千百年之久,而现代才被通过大量的研究而被发现。在《建筑的永恒之道》里这样描述:模式是一条由三个部分组成的通用规则:它表示了一个特定环境、一类问题和一个解决方案之间的关系。每一个模式描述了一个不断重

2016-05-01 21:21:38 369

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除