panda3d学习(13):C++中的碰撞检测

本文详细介绍了在Panda3D中使用C++进行碰撞检测的几个关键概念,包括Collision Solids(如CollisionSphere)、Collision Handlers(如CollisionHandlerQueue)、Collision Entry的处理、Collision Traverser的使用以及CollisionNode和BitMask的重要作用。通过实例展示了如何设置和检查碰撞,以及在C++中遇到的一些与Python不同的地方。
摘要由CSDN通过智能技术生成

当作重点来学习了:

1. Collision solids

结合例程以及手册的内容,我觉得CollisionSphere等solid是不可见的自己虚拟的用于碰撞检测的物体,因此在例程中,当有实际的model时,整个碰撞例程并不涉及自己创建一个CollisionSphere这样。

C++下的代码为:

PT(CollisionSphere) cs = new CollisionSphere();
cSphere_node= new CollisionNode("Sphere");

cSphere_node->add_solid(cs);

也可以使用show方法来使其可见:

cSphere_node->show();

2. Collision Handlers

只讨论下CollisionHandlerQueue

可以用于检测到碰撞并记录,提取方式如下:(C++版本)

CollisionHandlerQueue *queue = new CollisionHandlerQueue(); 

for(int i = 0; i < queue->get_num_entries(); ++i) {

  CollisionEntry *entry = queue->get_entry(i);
  cout << *entry << endl;
}

get_num_entries()方法用于获取总共多少个碰撞entry

get_entry方法加上序号i获取第i个碰撞entry

3. Collision Entry

name &#

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值