自适应(合理缩放图片)

iphone4和iphone5的长宽比不同,iphone4和ipad的长宽比也不同。一般游戏按照iphone4的手机分辨率为原型,如果游戏使用全适应,iphone5中游戏的高会被拉长(长宽比大),但是ipad的宽被拉长(长宽比小)。

对于比iphone4长的iphone5手机,应该采用根据宽度来自适应。唯一需要注意的地方是背景图的大小应该按照iphone5的来做,并且游戏画面应该始终按照屏幕中点坐标来搭建。这样做出来的游戏放在iphone4上是完全正确的,只是没显示整张背景图,而游戏运行在iphone5上就是把背景图全部显示出来,上下两边多出来一点空间。但比全适应美观。

对于比iphone4宽的ipad手机,同样的道理,应该采用根据长来自适应。需要注意的地方也是背景图的大小应该按ipad的来做,结合上面iphone5的经验,背景图片的长和宽都要比原iphone4中的要大。也是放在屏幕中点搭建,这样做出来的游戏放在iphone4上是完全正确的,只是没显示整张背景图,而游戏运行在ipad上就是把背景图全部显示出来,只是左右两边多出来一点空间。但比全适应美观。

所以根据ios的经验也可以得出安卓手机的自适应原理。

最后应该在代码中这样判断:

首先得到屏幕的长宽比currentAspectRatio和你现在开发游戏时原始长宽比originalAspectRatio。

if(currentAspectRatio>originalAspectRatio) 采用根据宽度自适应

if(currentAspectRatio<originalAspectRatio) 采用根据长度自适应

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