STL generate_n 和 generate 用法

int nextNum() {  
	static int n = 1;  
	return n++;  
}  

int main()
{  
	vector<int> vecList(8);  

	//填充所有
	generate(vecList.begin(),vecList.end(),nextNum);  
 
	for (auto const &child: vecList)
	{
		cout<<child<<" ";
	}

	cout<<endl;

	//填充前3个
	generate_n(vecList.begin(),3,nextNum);  

	for (auto const &child: vecList)
	{
		cout<<child<<" ";
	}
	return 0;  
}

输出的结果是

1 2 3 4 5 6 7 8

9 10 11 4 5 6 7 8 

感觉这个东西不是经常用到,游戏中又是如何用这东西的呢?

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算法generate()是C++ STL中的一个函数,用于在指定范围内生成一组元素。它的语法为: ```c++ generate(first, last, gen); // 生成[first, last)范围内的元素,gen是一个可调用对象 ``` 其中,first和last分别是容器中某个范围内的元素的迭代器,gen是一个可调用对象,用于生成元素。 下面是如何使用generate()生成随机数和生成斐波那契数列的示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <random> // 生成随机数 void generate_random(std::vector<int>& v, int n) { std::random_device rd; std::mt19937 gen(rd()); std::uniform_int_distribution<> dis(1, 100); std::generate_n(std::back_inserter(v), n, [&]() { return dis(gen); }); } // 生成斐波那契数列 void generate_fibonacci(std::vector<int>& v, int n) { std::generate_n(std::back_inserter(v), n, [i = 0, j = 1]() mutable { int k = i + j; i = j; j = k; return i; }); } int main() { std::vector<int> v1; generate_random(v1, 10); std::cout << "随机数: "; std::copy(v1.begin(), v1.end(), std::ostream_iterator<int>(std::cout, " ")); std::cout << std::endl; std::vector<int> v2; generate_fibonacci(v2, 10); std::cout << "斐波那契数列: "; std::copy(v2.begin(), v2.end(), std::ostream_iterator<int>(std::cout, " ")); std::cout << std::endl; return 0; } ``` 在上面的代码中,generate_random()函数利用C++11中的随机数库生成随机数,而generate_fibonacci()函数则使用lambda表达式生成斐波那契数列。

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