threejs中实现物体阴影

在Three.js中实现阴影需要几个步骤,包括设置渲染器、光源以及物体的材质等。以下是一个基本的实现阴影的步骤:

1、设置渲染器以支持阴影:

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();  
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);  
renderer.shadowMap.enabled = true;  // 启用阴影映射  
document.body.appendChild(renderer.domElement);

2、创建一个能够投射阴影的光源:

const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);  
light.position.set(50, 50, 50);  
light.castShadow = true;  // 允许光源投射阴影  
// 设置阴影参数  
light.shadow.mapSize.width = 512;  // 阴影贴图的宽度  
light.shadow.mapSize.height = 512;  // 阴影贴图的高度  
scene.add(light);

3、设置物体材质以接收或投射阴影:

const geometry = new THREE.BoxGeometry();  
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x555555 });  
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);  
cube.position.set(0, 0, 0);  
cube.castShadow = true;  // 允许物体投射阴影  
cube.receiveShadow = true;  // 允许物体接收阴影  
scene.add(cube);  
const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100);  
const planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x222222 });  
const plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);  
plane.rotation.x = -Math.PI / 2;  
plane.position.set(0, -10, 0);  
plane.receiveShadow = true;  // 允许平面接收阴影  
scene.add(plane);

4、渲染场景:

function animate() {  
    requestAnimationFrame(animate);  
    // 渲染场景  
    renderer.render(scene, camera);  
}  
animate();

通过以上步骤,你可以在Three.js中创建一个场景,其中包含能够投射和接收阴影的物体。记得调整相机位置和其他参数以确保效果最佳。

此外,threejs开发的项目,建议在发布前使用JShaman.com、JS-Obfuscator.com、JsJiaMi.online等工具对js代码进行混淆加密,以保护自己的代码,否则代码很容易被他人复制盗用。

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好的,我会为您解答关于WebGL three.js阴影实现物体动画的问题。首先,让我们来了解一下WebGL three.js是什么。 WebGL three.js是一款基于WebGL的JavaScript 3D库,可以帮助我们快速搭建3D场景和应用。接下来我们来讲解阴影实现物体动画的方法。 一、阴影 阴影是模拟物体之间的阴影效果,让3D场景更加真实。在three.js,我们可以通过设置Mesh的castShadow和receiveShadow属性来实现阴影效果。 1. 首先,我们需要在场景添加光源,例如SpotLight或DirectionalLight。 2. 然后,在需要投射阴影物体上设置castShadow为true。 3. 最后,在需要接收阴影物体上设置receiveShadow为true。 代码示例: ```javascript // 添加光源 const light = new THREE.SpotLight(0xffffff); light.position.set(0, 100, 0); light.castShadow = true; scene.add(light); // 添加需要投射阴影物体 const cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })); cube.castShadow = true; scene.add(cube); // 添加需要接收阴影物体 const plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(200, 200, 1, 1), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff })); plane.receiveShadow = true; plane.rotation.x = -Math.PI / 2; scene.add(plane); ``` 二、物体动画 在three.js,我们可以通过Tween.js库来实现物体的动画效果。Tween.js是一款JavaScript动画库,可以帮助我们实现非常丰富的动画效果。 1. 首先,我们需要在HTML文件引入Tween.js库文件。 2. 然后,在需要动画的物体上设置初始状态。 3. 最后,通过Tween.js库来设置物体的目标状态和动画效果,例如缓动动画(ease)或弹跳动画(bounce)。 代码示例: ```javascript // 引入Tween.js库文件 <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/18.6.4/tween.min.js"></script> // 添加需要动画的物体 const cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })); cube.position.set(0, 0, 0); scene.add(cube); // 设置初始状态 const start = { x: 0, y: 0, z: 0 }; // 设置目标状态 const end = { x: 50, y: 50, z: 50 }; // 设置动画效果 const tween = new TWEEN.Tween(start) .to(end, 1000) .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut) .onUpdate(() => { cube.position.set(start.x, start.y, start.z); }) .start(); ``` 以上是关于WebGL three.js阴影实现物体动画的方法,希望能够对您有所帮助。
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