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原创 unity各种存档方法

主要是这个路径:Application.persistentDataPath下的文件,在更新时不会删除。public class TestSave : MonoBehaviour{ string path;//创建文件夹 void Start() { path = Application.persistentDataPath + "save.txt"; FileInfo file1 = new FileInfo(path);

2021-03-26 20:17:51 1300 1

原创 unity网络功能 -数据库链接-发送网络数据

连接数据库暂时还搞不懂,电脑可以链接,但手机不行unity封装的比较好了直接创建 MySqlConnection对象就行了 public MySqlConnection getsqlConn() { string constructorString = "datasource=8.131.67.188; port =3306;database=unity;user=0000;pwd= 0000;"; MySqlConnection conn = new MySq

2021-03-26 20:06:41 217 2

原创 通过阿里云服务器构建项目

需要安装3样东西JDK Tomcat Mysql安装顺序1.JDKJDK直接下载官网的安装程序如何按着菜鸟教程上安装JAVA的教程照着配置环境变量

2021-03-10 22:08:53 182

原创 单片机-LCD1602输出字母与数字

Vision首先设置生成属性这个是编译开始用sbit来定义引脚列:sbit button1=P2^7;主函数void main(){while(1){//让其死循环才能维持讯息 }}

2021-01-05 11:30:39 2626

原创 unity常用方法总结

1.碰撞事件 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.collider.tag == "collect") { Debug.Log("++!"); Destroy(collision.gameObject); GameUI.collectNum++; }}2.射线方法重写射线的方法调用时 Rayca

2021-01-05 11:29:45 1045

原创 Android列表的使用方法

基础:列表组件和适配器,每一个列表上显示的东西就是适配器设置适配器SimpleAdapter simpleAdapter=new参数:上下文对象,list集合,适配器,文字数组(一般是键值),适配器中对应的组件id添加项目,主要是list集合,泛型为map;可以对应键值对通关for循环,在map中添加值,然后,再添加到list集合中,因为list集合可以直接啊啊啊!!!!! List<Map<String, Object>> listItems = new Ar

2021-01-05 11:29:20 530

原创 Mybatis笔记

Mybatis持久层框架,用于消除Dao的实现类,简化连接操作通过规范化的配置文件的格式,能极大的简化Dao层的实现类,让开发人员,只需要关注于程序的书写配置,搭建环境:

2021-01-05 11:13:17 110 1

原创 前端框架Bootstrap与Redis数据库--JavaWeb笔记

前端框架Bootstrap没什么好说的,其实就是一个css库罢了,可以去中文网上,复制引用,就是用他的class就行了栅格系统,用来做适配不同的设备的网页兼容性的将网页分为12个格子,在使用时,不同的设备占用不同的格子就行了,直接通过class使用,占用也可以减少代码的冗杂redis数据库一个非常轻量简单的数据库啊NoSQL数据库,既非关系型数据库。无论是查询还是修改都比mql简单很多。基于键值对的数据库设置键值对SET KEY VALUEset name zhangsan获取键

2020-12-25 09:07:33 190

原创 JavaWeb笔记1:登录案例整理笔记

中间有些地方还是有点问题的比如,,,怎么才能执行

2020-11-28 22:20:23 114

原创 JSP组成:JSTL与EL表达式 ---javaweb笔记

无论是EL表达式还是JSTL都是组成JSP的一部分,也都是为了简化java代码在jsp中的书写el表达式更注重于表达式,没有什么复杂的算法 而JSTL则是标准库,能够通过类似html标签的形式实现简单的java逻辑算法EL表达式感觉类似于正则 但他是用来简化JSP中java代码的书写的,但其实他就是简单的表达式,和正则一样,需要配合其他语法来使用。只能做一些简单的算法格式:${}两大方面用法:一,基础运算加减乘除${3+4}<br>${3/4}<br.

2020-11-28 21:50:00 93

原创 unity倒计时解决方案

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;在需要倒计时的时刻,记录当时的时间。然后在update中一直取到现在的时间。现在的时间-当时的时间就是时间差。end-时间差就是倒计时的时间数字public class Times : MonoBehaviour{// Start is called before the first frame updatepublic float miss

2020-11-23 12:09:01 238

原创 Android轮播图的使用

直接用依赖包吧implementation ‘com.youth.banner:banner:2.1.0’使用方法xml布局的组件 <com.youth.banner.Banner android:id="@+id/banner" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="110dp" android:layout_marginLeft="10dp" and

2020-11-23 12:05:03 634

原创 C#winform基础操作/网络请求

可视化窗口 winform大多数功能直接在窗口操作就行了跳转窗口的方法:直接实例化,然后show就行From from3 = new From();from3.ShowDialog();获取键盘操作在右侧事件中的Keypass,定义个名字,就会自动生成函数,e就是按键private void enter(object sender, KeyPressEventArgs e){if (e.KeyChar == ‘\r’) {MessageBox.Show(“huiche”);}}

2020-10-12 17:30:34 599

原创 初学机器学习

配置太复杂机器学习权重W和偏执B。通过学习来修正一次函数的例子Y=W*X+B;# -*- coding: UTF-8 -*-#基础,一个一次函数,Y=W*x+Bimport tensorflow as tfimport matplotlib.pyplot as pltimport numpy as np#-----------【定义一个参数:Y=W*x+B】-----------#Y=3.0X+2.0TRUE_W=3.0TRUE_B=2.0xdata=tf.random.

2020-08-11 15:49:15 92

原创 Android的基础的 文件操作以及图片/相机/相册操作

外部私有目录的操作Android6.0后采用沙盒模式,不许在根目录下随意创建文件所需权限<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/><uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>也可以使用旧的策略。在Android.xml中添加android:requestLe

2020-08-11 15:47:53 177

原创 Android 动态获取权限

主界面的onCreate调用此方法即可注意:AndroidManifest.xml界面中也需要先配置好所需的权限。再通过下面的方法检测权限是否开启。 private void requestMyPermissions() { //将需要申请限权的放入此字符数组 String[] xuyao= new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.CAMERA}; i

2020-08-09 23:06:29 144

原创 51单片机,跟你说

点亮第一个LED 有两个方法。第一个:直接写p2^1=0;p2^1(代号)=0;那8个小灯泡,就是对应的0-7。第二种哦,用机器语言,用机器语言,p2=10111111这样也可以。但是有一个问题,c语言不能输入二进制,因为没有二进制的声明,你这样输入,他会自动检测为整数所以要把心里想的二进制转化成16进制,比如一个8位二进制10101010先把8位数,分为两部分1010 1010...

2019-12-10 15:30:46 161

原创 代码库(2):【回文数】,【3个数中的最小公倍数】,【最大公约数】,【水仙花数】,【矩阵对角线求和】

1)回文数2)最大公约数3) 最小公倍数4)输入一个日期,自动转换为,这是今年第几天了1)回文数:一个数,如果第一位鱼醉红颜一位,第二位和倒数第二位,第三位和倒数第三位…比如12321 4567654,这种好复杂,,,,,程序代码片#include <stdio.h>#include <string.h>main(...

2019-11-27 00:01:50 168 3

原创 代码库(1):【星塔】,【素数,质数】,【二维数组排序】,【数日期,转几天】

星塔:三角形,构建,寻找每行空格和*的规律#include <stdio.h>main(){ int hang; int i; int x; int g; scanf("%d",&hang); for(i=0;i<hang;i++) { g=i+1; while(g<hang) { g++; printf(" "); ...

2019-11-20 17:06:32 128

原创 C语言第二周--总结

做题数组奇偶数判定ascii码特殊字符做题做题还是做题1数组的应用int a[100];gets(a);//获取输入的数组,并在最后下面加入‘/0’shu=strlen(a);//获取数组的实际字符长度for(int i=0;a[i]!='\0';i++) //单个检测数组的各个{a[i]}二维数组,就是平面结构。2奇偶数判定;%2看有没有余数3acsi...

2019-11-15 18:11:15 154

原创 unity自学记录----第三章

1.物体层次优先级2.子弹设置1.物体优先级数值越高,显示就在越上层2.子弹设置先创建出来物体,然后在坦克的脚本中创建它public GameObject zidan;这时在坦克一栏里就会出现他的预制体了然后继续写子弹的程序然后继续写子弹的程序private void Attack(){ if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))...

2019-11-03 23:13:25 157 1

原创 unity自学记录--第二章

碰撞,移动修复增加碰撞体,将所有需要碰撞的物体上先加上碰撞体(box Collider 2D)然后在主角里在加上刚体(rigidbody 2D)这样就可以实现基础的碰撞了,刚体重力(Gravity scale)修改为0碰撞时还会出问题,会被撞倾斜,将z轴固定就行了最后还有可以同时按下,会斜着走,所以思路:按下其中一种按键(横着或竖着)就把另一个取消 if (h != 0) ...

2019-10-31 23:00:18 107 1

原创 unity自学第一章

平面角色移动我太难了pubilc是创建在可视窗口的一种变量什么的public float moveSpeed = 3;//定义移动速度 public Sprite[] tsnkSprite;//定义一个数组,他会直接显示在组建上,将需要的图片拖进数组,以完成使用在unity就可以直接修改 transform.Translate(Vector3.right * h * moveSpe...

2019-10-30 22:35:04 143 1

原创 C语言-学习总结-第一周

记一下我也记记这是第一次(藐视小企鹅);好像是这个星期的总结吧,应该是阿噗目录随机数for循环小三角其他知识点1.[随机数]这个是必须的啊,但由于计算机本身根本不可能创建随机事件,所以所有的随机数都是伪随机数。概念 ,利用时间戳进行播种,导致每一秒的数组都不同,然后进行处理就行了全部代码片#include<stdio.h>#include<std...

2019-10-25 20:08:46 252

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