unity倒计时解决方案

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

在需要倒计时的时刻,记录当时的时间。
然后在update中一直取到现在的时间。现在的时间-当时的时间就是时间差。end-时间差就是倒计时的时间数字

public class Times : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public float miss;
    float time1;

    void Start()
    {
         time1 = Time.time;
    }


    void djs (float end)
    {
        float time2 = Time.time;
        miss =end-(time2 - time1);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    { 
        djs(10);
    }

    private void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("秒数" + miss);
    }
    }
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity 中实现倒计时可以通过以下步骤: 1. 创建一个空的 GameObject,给它起一个名字比如 "CountdownTimer"。 2. 在 CountdownTimer 上新增一个 C# 脚本,比如叫做 "CountdownTimer.cs"。 3. 在 CountdownTimer.cs 中,定义一个 public 变量用来存储倒计时的时间,比如叫做 "timeLeft"。 4. 在 Start 方法中初始化 timeLeft 变量,比如设置为 60 秒。 5. 在 Update 方法中,每帧更新 timeLeft 变量,比如通过 Time.deltaTime 函数来减去经过的时间。 6. 在 Update 方法中,检查 timeLeft 是否已经小于等于 0,如果是,就执行倒计时结束后的操作,比如触发游戏失败等。 7. 在 UI 中显示倒计时的剩余时间,可以使用 Text 组件和 CountdownTimer.cs 中的 timeLeft 变量来实现。 下面是一个示例代码: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CountdownTimer : MonoBehaviour { public float timeLeft = 60.0f; private Text countdownText; void Start() { countdownText = GetComponent<Text>(); } void Update() { timeLeft -= Time.deltaTime; countdownText.text = "Time Left: " + Mathf.RoundToInt(timeLeft).ToString(); if (timeLeft <= 0) { // do something when countdown is finished } } } ``` 在上面的示例代码中,我们使用了 Text 组件来显示倒计时的剩余时间,并且在 Update 方法中每帧更新了这个组件的文本内容。同时,在 timeLeft 小于等于 0 时,我们可以执行一些游戏失败的操作。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值