unity自学第一章

平面角色移动
我太难了

pubilc是创建在可视窗口的一种变量什么的

public float moveSpeed = 3;//定义移动速度
 public Sprite[] tsnkSprite;//定义一个数组,他会直接显示在组建上,将需要的图片拖进数组,以完成使用

在unity就可以直接修改
可以哦

 transform.Translate(Vector3.right * h * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.World);//基本的移动

动动Vector3.方向right左右,up上下,乘h

基础移动代码片



using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class player : MonoBehaviour
{
    void Start() {}


    public float moveSpeed = 3;//定义移动速度

    void Update()
    {

        float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");//横轴,设置一个h的变量将横轴赋值给他,向左h=-1,向右h=1

        transform.Translate(Vector3.right * h * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.World);//基本的移动

        float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
        transform.Translate(Vector3.up * v * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.World);//竖轴,设置一个h的变量将横轴赋值给他,向v=-1,向v=1

  
    }
}

进阶改变图片代码片

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class player : MonoBehaviour
{
  

    public float moveSpeed = 3;//定义移动速度

    private SpriteRenderer sr;//获取图片的组建并命名为sr

    public Sprite[] tsnkSprite;//定义一个数组,他会直接显示在组建上,将需要的图片拖进数组,以完成使用

    // Start is called before the first frame update


    private void Awake()
    {
        sr = GetComponent<SpriteRenderer>();//获取组建
    }//awake函数,一般赋值都要放在这里
    void Start()
    {
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {


        float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");//横轴,设置一个h的变量将横轴赋值给他,向左h=-1,向右h=1
          
        transform.Translate(Vector3.right * h * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.World);//基本的移动

        //public float moveSpeed = 3;最开始第一行定义的移动速度
-------------------------------------------图片代码

        if (h<0)
        {
        sr.sprite = tsnkSprite[3];
        }
        else if (h > 0)
        { 
            sr.sprite = tsnkSprite[2];
        }//通过h的判断切换图片

    }
------------------------------------------图片代码
    float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
        transform.Translate(Vector3.up * v * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.World);//竖轴,设置一个h的变量将横轴赋值给他,向v=-1,向v=1

        if (v < 0)
        {
            sr.sprite = tsnkSprite[1];
        }
        else if (v > 0)
        {
            sr.sprite = tsnkSprite[0];
        }//通过h的判断切换图片
    }
}


添加了图片的代码片

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