1.物体层次优先级
2.子弹设置
1.物体优先级
数值越高,显示就在越上层
2.子弹设置
先创建出来物体,然后
在坦克的脚本中创建它
public GameObject zidan;
这时在坦克一栏里就会出现他的预制体了
然后继续写子弹的程序
然后继续写子弹的程序
private void Attack()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格键
{
Instantiate(zidan, transform.position, transform.rotation);//函数(预知体,位置,旋转角度)
}
}
如果按下空格,就留下一个子弹
Instantiate(zidan, transform.position, transform.rotation);
//函数(预知体,位置,旋转角度)
//(子弹,获取坦克的位置,获取tank的旋转角度)
函数(预知体,位置,旋转角度)
最后千万不要忘了再把unity中的预制体拖到脚本栏里