unity自学记录----第三章

1.物体层次优先级

2.子弹设置

1.物体优先级

在这里插入图片描述
数值越高,显示就在越上层

2.子弹设置

先创建出来物体,然后
在坦克的脚本中创建它

public GameObject zidan;

这时在坦克一栏里就会出现他的预制体了
然后继续写子弹的程序

在这里插入图片描述
然后继续写子弹的程序

private void Attack()
{
     if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格键
     {
    Instantiate(zidan, transform.position, transform.rotation);//函数(预知体,位置,旋转角度)
    }

}

如果按下空格,就留下一个子弹

 Instantiate(zidan, transform.position, transform.rotation);
 //函数(预知体,位置,旋转角度)
 //(子弹,获取坦克的位置,获取tank的旋转角度)

函数(预知体,位置,旋转角度)

最后千万不要忘了再把unity中的预制体拖到脚本栏里
在这里插入图片描述

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