碰撞,移动修复 增加碰撞体,将所有需要碰撞的物体上先加上碰撞体(box Collider 2D)然后在主角里在加上刚体(rigidbody 2D)这样就可以实现基础的碰撞了,刚体重力(Gravity scale)修改为0 碰撞时还会出问题,会被撞倾斜,将z轴固定就行了 最后还有可以同时按下,会斜着走,所以 思路:按下其中一种按键(横着或竖着)就把另一个取消 if (h != 0) { return; } 这样就行,要在中间,还不懂