unity魔方进阶 AR魔方

此文章重点是AR脱卡,如果有AR初级不会的这边有教程高通AR教程


我们只需将高通ARSDK导入我们的工程,并通过高通AR制作出一张带触发的图,然后将魔方放入AR触发图上,注意,这时候魔方方块可能会产生偏移,需要注意。然后将我们在魔方中控制摄像机的脚本,挂上AR摄像机,就可以实现,摄像机旋转了,记得,要做一个跟魔方轴心一样的中心轴来控制摄像机旋转。


脱卡的时候,最好使用切换场景,不然魔方会随着手机的移动而产生偏移,当卡片消失的时候,魔方的模型会在你手机扫描不到卡的最後的那个地点,我建议使用切换场景,

脱卡代码我们只需要在识别图上的newtarget脚本上改一点代码就够了

附上脱卡代码

public void OnTrackableStateChanged(
            TrackableBehaviour.Status previousStatus,
            TrackableBehaviour.Status newStatus)
    {
        if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
                newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
                newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
        {
            //视野内发现识别图时
            Target.gameObject.SetActive(true);
            Target.parent = this.transform;
            Target.localPosition = new Vector3(0, 0.5f, 0);
            isFirstTime = false;
        }
        else
        {
            //视野内没有识别图时
            if (!isFirstTime)
            {
                SceneManager.LoadScene(1);
                
            }
        }
    }

效果图




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