第一次是做团队项目。并且还是担任组长很是紧张,虽然都是同学,但是还是紧张。
我觉得我这个组长干的好累,不知道大型项目是不是也要这么累。
最开始任务的分配,要按照每个人对于unity引擎,代码的熟练程度分配。针对不同情况要有不同对策。
我在项目初期,没有选择框架,而是选择了将人物的属性,boss的共有属性,公共方法,tag等一系列杂乱但是使用频繁的东西分别封装成单独脚本。将人物数据,游戏流程,人物技能设计,等等一系列想的东西,全部有条理的写在文档上,并且考虑好可扩展情况。人物数据,boss数据存放数据库,所以我先将要用到的数据库方法封装到一个脚本,可以更方便的调用。
所有UI
运行界面
今天就到这里。