算法通关村——Hash 链表实现队列

        

        哈希也被称为散列,就是把任意长度的输入,通过散列算法,变换成固定长度的输出,这个输出值就是散列值。这里访问的时间复杂度为O(1).

        现在假设数组array存放的是1到15这些数,现在要存的一个大小是7的Hash中,又该如何存储?我们存储的计算公式是 index = number % 7

        存储1到6的时候是这样的。位置都是一一对应的。

        当没有对象指向ThreadLocal(key)时,该键位key为空时,value就会为空,调用方法时就会去清空该键位,让其他的键位进行存储。

2.链地址法(jdk8之后。 涉及到了链表,数组,红黑树)

        将hash的每个单位作为链表的头节点,所有哈希地址为i的元素构成一个。这种处理方法的问题处理起来代价还是比较高的,CurrentHashMap就是中就使用了这种方式(保证了线程安全的前提下,效率又得到了保证),其中涉及到了元素尽量均匀,访问和操作速度要快,线程安全和扩容等问题。entry长度不能大于数组长度的75%,否则就会触发扩容机制进行扩容。

 

 

        

        学会了一种新的方式来实现链表的创建,通过创建内部类的方式,其中利用了泛型的相关知识,通过创建链表的不同构造方法可以得到不同的实现方式,好像学到的更多了,逻辑能力不知道段没锻炼出来,但是调试打断点的能力倒是有所展现,每一步都是较为基础的,但一遍写出来还是挺难的。

public class LinkedQueue<E> {

    //哨兵?虚拟头节点?哑节点?
    private Node<E> head = new Node<>(null,null);
    //定义一个节点类
    static class Node<E>{
        Node<E> next;
        E value;
        public Node(Node<E> next, E value) {
            this.next = next;
            this.value = value;
        }
    }
    //链表实现队列的入队方法
    public   Node<E>  push(E value){
        Node<E> newNode = new Node<>(null, value);
        Node<E> cur = head;
        while (cur.next != null){
            cur = cur.next;
        }
        cur.next = newNode;
        return  head.next;
    }
    //链表实现队列的出队方法
    public  boolean  pop(){
        if (head.next == null){
            return false;
        }
        head.next = head.next.next;
        return true;
    }

    //遍历方式
    public  void  traverse(){
        Node cur = head;
        while (cur != null){
            System.out.print(cur.value+"     ");
            cur = cur.next;
        }
        System.out.println("ff");
    }

    public static void main(String[] args) {
        LinkedQueue<Object> linkedQueue = new LinkedQueue<>();
        linkedQueue.push(1);
        linkedQueue.push(2);
        linkedQueue.push(3);
        linkedQueue.traverse();
        linkedQueue.pop();
        linkedQueue. traverse();
    }
}

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哈希表是一种高效的数据结构,可以用来存储和查找键值对。其中,哈希函数将键映射到一个特定的桶中,每个桶中存储一组键值对。在哈希表中,如果两个键被映射到同一个桶中,就会发生碰撞。为了解决这个问题,可以使用链表法。 链表法是一种解决哈希表碰撞问题的方法。具体来说,对于哈希表中的每个桶,可以使用一个链表来存储所有映射到该桶的键值对。如果发生碰撞,只需要将新的键值对添加到链表的末尾即可。 下面是一个使用链表实现哈希表的示例代码: ```python class Node: def __init__(self, key, value): self.key = key self.value = value self.next = None class HashTable: def __init__(self, capacity): self.capacity = capacity self.buckets = [None] * capacity def hash_function(self, key): return hash(key) % self.capacity def put(self, key, value): index = self.hash_function(key) node = self.buckets[index] while node: if node.key == key: node.value = value return node = node.next new_node = Node(key, value) new_node.next = self.buckets[index] self.buckets[index] = new_node def get(self, key): index = self.hash_function(key) node = self.buckets[index] while node: if node.key == key: return node.value node = node.next return None def remove(self, key): index = self.hash_function(key) node = self.buckets[index] prev = None while node: if node.key == key: if prev: prev.next = node.next else: self.buckets[index] = node.next return prev = node node = node.next ``` 在这个示例中,我们定义了一个Node类来表示哈希表中的每个节点,每个节点包含一个键、一个值和一个指向下一个节点的指针。我们还定义了一个HashTable类来实现哈希表,其中包含一个桶数组和一些基本的操作方法,如put、get和remove。 在put方法中,我们首先使用哈希函数计算出键的索引,然后遍历桶中的链表,查找该键是否已经存在于哈希表中。如果找到了该键,我们只需要更新其对应的值即可。否则,我们创建一个新的节点,并将其添加到链表的开头。 在get方法中,我们同样使用哈希函数计算出键的索引,然后遍历桶中的链表,查找该键的值。如果找到了该键,我们返回其对应的值。否则,返回None。 在remove方法中,我们首先使用哈希函数计算出键的索引,然后遍历桶中的链表,查找该键。如果找到了该键,我们将其从链表中删除即可。 总的来说,链表法是一种简单且常用的哈希表解决碰撞问题的方法。

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