如何在 3dmax 中渲染? 3dmax渲染教程

本文介绍了3D Max渲染的基础知识,包括如何设置单位、使用渲染农场加速渲染,以及详细步骤演示如何在3ds Max中设置渲染和材质,帮助用户提升渲染质量和效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3D Max是一款专业的3D计算机设计软件,用于创建3D动画、游戏、模型、图像等,在视频游戏开发商、电影和电视工作室的工作中发挥着重要作用。渲染是 3D max 建模的一个非常重要的部分。在渲染中,通过设置渲染选项的一些参数,我们可以看到光、反射、反射的自然效果以及对模型的其他一些主要影响。渲染可以在设计后提供任何模型的实时可视化,并让您了解模型在应用于现实世界时将如何在环境中工作。

3ds Max渲染慢,可以使用渲云渲染农场:

渲云渲染农场解决本地渲染慢、电脑配置不足、紧急项目渲染等问题,可批量渲染,批量出结果,速度快,效率高。

此外3dmax支持的CG MAGIC插件专业版正式上线,CG MAGIC是一款基于3ds Max深度开发的免费智能化辅助插件,上千项实用功能,降低渲染时长,节省时间和精力,最大程度简化工作流程,助力高效完成创作。

  • 版本转换:支持3ds Max文件版本一键转换,最低可转至3ds Max 2010版
  • 材质转换:标准材质,VRay材质,Corona材质,一键相互转换,不再出错

如何在 3ds Max 中设置单位?

以下是在 3ds max 中设置单位的步骤:

第一步:首先,我们根据需要设置单位。要设置单位,请转到顶角的自定义按钮。

自定义按钮(在 3ds Max 中渲染)

步骤 2:然后单击“单位设置”选项。

设置选项(在 3ds Max 中渲染)

第三步:将打开一个对话框;设置单位有两个选项。

单位对话框(在 3ds Max 中渲染)

步骤 4:公制设置单位为米、厘米等。

公制设置(在 3ds Max 中渲染)

第5步:另一个是美国标准,以英尺和英寸为单位设置单位。

美国标准(在 3ds Max 中渲染)

步骤6:这里有一个系统单位步骤选项。我们一般采用英寸为单位,因为当我们导入任何其他模型或项目时,导入的模型单位不会发生变化。现在按“确定”设置单位。

系统单位集(在 3ds Max 中渲染)

3D Max 软件中的渲染和渲染设置

以下是显示渲染设置选项的步骤:

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