3dmax渲染卡顿崩溃怎么办?(二)

上次我们整理了12条提高Vray渲染速度的方法,这次我们接着整理。
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1、使用渲染100渲染,15分钟2毛60分钟8毛渲染小图很合适,注册时填写邀请码【1a12】会有2张免费渲染券,如果单台慢还可以选择联机渲染。
2、提前测试。在给场景赋予材质前可以用全局覆盖材质来测试模型是否有问题,也方便了解场景都有哪些材质和可能需要的渲染时间。
3、整理场景,看是否有多余的多边形、相机视图不可见的模型和材质编辑器中用不到的材质。
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4、删除重面,模型中的重面或离很近的面会花很多时间渲染,不想调高参数来解决重面带来的噪点那就删除它们。
5、使用几何体代理,它能更有效的进行渲染。
6、使用位图代理,位图代理能将消耗内存减到最少。
7、使用区域渲染,只渲染你想要的地方,可以快速得到结果便于验证。
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8、如果使用3dmax默认帧缓冲可以使用3ds max pager,如果使用Vray帧缓冲可以勾选Render to V-Ray raw image file然后使用V-Ray raw image file viewer转换成其它格式。
9、图像采样使用准蒙特卡洛要比自适应细分消耗内存少。
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10、不要渲染景深,景深可以用Alien Skin’s DoF和DoF Generator PRO搞定。
11、后期效果如果很小可以不用渲染,使用专业后期软件如Combustion、PS、AE、Nuke、Fusion等就行了。
12、要注意的一点是,当同个场景反复使用同样设置时,发光贴图和灯光缓存信息可能不会重复计算。

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