自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

转载 对象池简单介绍

理论参考:http://www.cnblogs.com/mezero/p/3955130.html代码参考:http://www.omuying.com/article/78.aspx 背景:首先为什么会去了解对象池技术,原因是我的游戏在iOS上运行时出现了问题,有时会闪退,于是网上寻找解决方法,大神给出的答案是内存爆了。因为游戏中会频繁而且相对大量的创建( Instantiate  ...

2018-09-17 17:46:11 297

转载 unity粒子系统参数详解

接下来的图片就是Unity2017.1.0f3 编辑器中的粒子系统模块。  了解粒子系统,必须先了解每一个属性都代表了什么,之后才能根据这些原理来调整出自己满意的效果。 主面板ParticleSystem: - Duration:粒子发射周期,如图的意思就是在发射3.32秒以后进入下一个粒子发射周期。如果没有勾选looping的话,3.32秒之后粒子会停止发射。 - Looping:粒子按...

2018-09-13 15:24:52 15633

转载 mvcs中StrangeIoc框架的概念和使用方法汇总

最近想项目中需要使用这个架构  因此 上网看了很多资料摸索   但是对于初学者来说大多数的资料不是那么容易理解 而且文档也是英文的阅读起来有点吃力  所以记录一下自己阅读的过程  方便以后翻阅和跟我一样的新人学习其中也借鉴了一些前辈的资料 如有反感请联系我   立马进行修改  谢谢文档坐标   http://strangeioc.github.io/strangeioc/TheBigStran...

2018-09-11 14:46:39 608

转载 StrangIOC框架一

正式之前先说说基础的概念:首先是MVC框架,MVC框架的思路是将业务逻辑、数据、界面显示分离,网上很多关于MVC的资料,这里不再过多的描述了。下面截图来自wikipedia的mvc框架:然后是控制反转(包括依赖注入和依赖查找),控制反转也是著名框架spring框架的核心。对于控制反转(Inversion of Control,缩写IOC)的依赖注入,先用一个C#示例代码演示一下。比...

2018-09-11 14:44:52 506

转载 StrangIOC详解

这是接上面的博文讲到的StrangeIoc的简要介绍后(参考http://blog.csdn.net/leoleocs/article/details/47664221),介绍一下extension中详细的内容,以及如何在Unity3d中使用该框架。Extensions该框架的应用是以extension的扩展为基础的,主要的扩展如下:Injection extensionInjec...

2018-09-11 14:42:57 786

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除