UE4 介绍
一个 np 的游戏开发引擎
写在前面
又到了熟悉的写在前面,本文意在给想要学习入门 UE4 的你一个指导方向,以及一个纲要。我们想要开发一个游戏究竟需要做多少工作呢?我需要哪些专业技能?应该使用哪些软件进行构建开发?
以及对于 UE4 游戏构建的核心组成及其关系梳理,让你对你的工程有一个理性的认识,不至于上来构建了一个游戏项目就茫然不知所错了。
我想独立开发一个游戏需要什么?
其实想独立开发一个游戏并不复杂,我们只需要掌握以下知识即可:
- 模型、骨骼、动画数据 ---- Maya
- 纹理和图片 ---- Photoshop
- 字体 — BitFontMaker2 (这个可以往后放放)
- 音频 — AU Audition
- 视频 — AE After Effects
- PhysX 物理运算 — PhysX Lab
- 游戏引擎 — UE4
- 编程语言 — C++
看是不是很清晰,很简单,我们只需要对上述的技能有所涉猎,就可以独立做出自己的高质量游戏了。
如果你说你就想摆烂,就不想学这么多也是可以的,UE4 的蓝图功能,可以让你不动一行代码构建游戏,那么其他的素材就用别人做好的也是可以的。
本篇致力于 UE4 的入门,其他的将不做展开介绍。
UE4 你必须知道的核心概念
官方文档 https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/
完整文章阅读:请跳转至 如何具备使用 UE4 独立开发游戏的能力 ?
最后
通过上面的核心概念解释,UE4 可以说一切 皆 Actor,我们通过构建世界,生成世界中的关卡,细化其中的 Actor 来构建我们心中的游戏世界。
Anything is possible
快来构建你自己的世界吧~
这里是 dying 搁浅,死亡搁浅的搁,死亡搁浅的浅,我们下期再见~