其实人跟树是一样的,越是向往高处的阳光,它的光越要伸向黑暗的地底。
一、C++头文件
#include <iostream>
二、命名空间
命名空间是C++语言的新特性,它能够解决命名冲突问题。例如,小明定义了一个函数swap(),C++标准程序库中也存在一个swap()函数。此时,为了区分调用的是哪个swap()函数,可以通过命名空间进行标识。
1.标准命名空间
std是C++标准命名空间,C++标准库几乎都定义在std命名空间中,因此基本上都需要引入下面这个。
using namespace std;
2.自定义命名空间
下述代码中,使用nam espace定义了一个名称为lib的命名空间,该命名空间内部定义了一个func()函数。
namespace lib
{
void func(){}
}
3.如果要使用命名空间中定义的元素,有下列三种方式。
(1)使用“命名空间::元素”方式指定命名空间中定义的元素
int a;
std::cin << a;
(2)使用using语句引用命名空间元素。例如,如果在屏幕上输出数据,可以使用using引用标准命名空间中的cout,这样在后面的代码中可以随意使用cout
using std:: cout ;
cout << “c++” ;
(3)直接引用
using namespace std;
三、C++:输入输出
● 输入:cin 与 >>这个符号结合使用;以空白(包括空格、Enter、Tab)为分隔符
● 输出:cout与 << 这个符号结合使用;cout可以将数据重定向输出到磁盘文件,示例代码如下所示:
● cout输出指定格式的数据。需要引入头文件
#include
常见的一些输入输出格式控制
hex–十六进制、oct–八进制,dec–十进制;
输出指定精度格式的数据。需要使用到setprecision()函数
#include <iostream>
//#include <iomanip>
using namespace std;
int main()
{
string str;
int a;
double f = 3.1415926;
cout << "请输入字符串:"<< endl;
cin >> str;
cin >> a;
cout << str << endl;
cout << "oct:" << oct<< a << endl;//八进制输出
//cout << "精度控制" << setprecision(7);
}
输出指定域宽:
● setw()函数用于指定域宽
● setfill()函数用于设置填充方式
● setiosflags()函数用于设置对齐方式,
● ios::left i是input的缩写,就是输入o是output的缩写,就是输出s是stream的缩写,就是流的意思ios就是标准的输入输出流,right是右对齐
#include <iostream>
#include <iomanip>//设置指定格式控制就需要引用到这个头文件
using namespace std;
int main()
{
float a = 3.1415;
cout << setw(10) << a << endl;
cout << setw(10)<< setfill('0') <<a <<endl;
cout << setw(10)<<setfill('0') << setiosflags(ios::left)<< a << endl;
cout << setw(10)<<setfill('0') << setiosflags(ios::right)<< a << endl;
}
ubuntu@ubuntu-virtual-machine:~/C++/ct1$ ./a.out
3.1415
00003.1415
3.14150000
00003.1415
四、类型增强
1.常变量类型const
使用const修饰的变量称为常变量,C语言中的常变量可以通过指针修改,而C++中的常变量无法通过指针间接修改。
const int a;
//错误:a= 12;
//但是可以这样改:
int *str = (int *)&a;
*str = 12;
2.逻辑类型bool
c语言中0表示假,非0 表示真
而C++中增加了bool类型,true(1)表示真,false(0)表示假
列如:
#include <iostream>
using namespace std;
bool g(int x,int y)
{
return (x>y);
}
int main()
{
bool a = false;
bool b = true;
cout << g(2,4) << endl;
return 0;
}
3.枚举型enum
基本形式 :enum {a,b,c,d,e,f}; 那么a会被赋值为0,后面的b,c,d,e,f依次加1 ,相当于定义了六个整型数据,分别为0,1,2,3,4,5。
C语言中枚举类型只能是整数类型,且枚举变量可以用任意整数赋值,使用自由灵活。在C++中,枚举变量只能使用枚举常量进行赋值。下面代码在C++中是不被允许的
enum temperature {WARM,COOL,HOT};
enum temperature t= WARM;
t=10; //错误
五、默认参数
在声明或者定义函数时指定参数的默认值。
#include <iostream>
using namespace std;
int add(int a,int b = 4,int c = 2)
{
return (a+b+c);
}
int main()
{
cout << add(4) << endl;
cout << add(4,2) << endl;
cout << add(4,1,1) << endl;
return 0;
}
//结果
ubuntu@ubuntu-virtual-machine:~/C++/ct1$ ./a.out
10
8
6
设置默认参数需要注意的规则:
- 默认参数的赋值顺序是从左到右的,当一个参数的设置了默认值,则其右边的形参都必须赋值。
- 默认参数调用时,遵循调用顺序从左到右依次匹配
- 默认参数值可以是全局变量,全局常量,甚至是一个函数。
- 默认参数只可在函数声明中出现一次,如果没有函数声明,只有函数定义,那么可以在函数定义中设定。
六、函数重载
函数重载:同一作用域内、函数名相同、参数个数或参数类型不同,或者个数参数类型都不同。
示例代码如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;
int add(int a,int b)
{
return (a+b);
}
double add(double a,double b)
{
return (a-b);
}
int add(int a,int b, int c)
{
return (a+b+c);
}
int main()
{
cout << add(4,1) << endl;
double a = 4.4,b = 2.3;
cout << add(a,b) << endl;
cout << add(4,1,1) << endl;
return 0;
}
函数重载注意事项:
当函数重载与设置默认参数一起使用时容易产生二义性。
比如:int add(int x,int y =1);
int add(int x);
所以编写代码时要极大的避免两者一起用。
七、引用
引用是C++引入的新语言特性,它是某一变量的一个别名,使用“&”符号标识。引用的定义格式如下:
数据类型 &引用名 = 变量名;
但是在C++引用中,“&”只是起到标识的作用。类似取别名的效果。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int & tr = a;//定义指向变量a的引用tr
cout << "变量a的地址:" << hex << &a <<endl;
cout << "引用tr的地址:" << hex << &tr << endl;
return 0;
}
//运行结果
ubuntu@ubuntu-virtual-machine:~/C++/ct1$ ./a.out
变量a的地址:0x7ffe112bee3c
引用tr的地址:0x7ffe112bee3c
● 定义引用时,需要注意以下几点:
● 引用在定义时必须初始化,且与变量类型保持一致。
● 引用在初始化时不能绑定常量值,如int &b= 10是错误的;
但可以加const 修饰,即 const int &b = 10;
● 引用在初始化后,其值不能修改,即不能作用在其他变量的引用。
(1)引用在C++中最重要的作用
即作为函数的参数,即引用传参。如下例:
#include <iostream>
using namespace std;
void exchange(int &a, int &b)
{
int tmp = 0;
tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 7;
cout<< "请输入两个整数:"<< endl;
cin >> a;
cin >> b;
exchange(a,b);
cout << "a:"<< a << " "<< "b:" << b << endl;
return 0;
}
引用传参:通过引用直接操作变量,简单高效,可读性又好。
(2)引用与指针的差别:
引用是隐式指针,但不同于指针,使用引用与使用指针有着本质的区别;
● 指针指向一个变量,需要占据额外的内存单元,而引用指向一个变量,不占据额外内存单元。
● 作为函数参数时,指针的实参是变量的地址,而引用的实参是变量本身,但系统向引用传递的是变量的地址而不是变量的值。
(3)常引用
如果想使用常量值初始化引用,则引用必须用const修饰,用const修饰的引用称为const引用,也称为常引用。
const引用可以用const对象和常量值进行初始化。示例代码如下所示:
const int &a = 10;
const int b = 10;
const int &rb = b;
常变量的引用必须是const引用,但const引用不是必须使用常量或常变量进行初始化,const引用可以使用普通变量进行初始化,只是使用普通变量初始化const引用时,不允许通过该引用修改变量的值。示例代码如下所示:
int a = 10; //变量a
const int &b = a; //使用a初始化const引用b
b=20; //错误
当引用作函数参数时,也可以使用const修饰,表示不能在函数内部修改参数的值。例如:
#include <iostream>
using namespace std;
int add(const int &a, const int &b)
{
//a = 10;错误const 修饰引用参数时,不能修改在函数内部的的参数值。
return (a+b);
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << add(a,b)<< endl;
}
八、isLonger()字符串比较函数
当引用作函数参数时,也可以使用const修饰,表示不能在函数内部修改参数的值。例如下面的函数,比较两个字符串长度:
bool isLonger(const string &s1, const string &s2)
{
return s1.size() > s2.size();
}
在isLonger()函数中,只能比较两个字符串长度而不能改变字符串内容。
写在最后
嘿嘿,个人笔记哦