three.js 使用纹理贴图和精灵模型--模拟下雨

该博客通过Three.js库实现了一个模拟下雨的3D场景。代码中创建了场景、相机、点光源和环境光,并加载了背景图片。然后,利用精灵材料和纹理创建了雨滴,通过遍历和更新雨滴位置来实现动画效果。整个过程展示了如何在WebGL环境中进行3D图形编程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、效果图:

模拟下雨

二、代码实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>模拟下雨</title>
  <style>
    body{
     
      margin: 0px;
      overflow: hidden;
    }
  </style>
  <script src="js/yanhuang/three.js"></script>
  <script src="js/yanhuang/OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
<script>
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