【C语言】制作三子棋简单游戏

使用工具:Visual Studio 2022

一、游戏主循环

 游戏主循环使用do…while就可以在循环中判定是否跳出循环以及继续下一把游戏,所以非常合适做游戏的主循环。大致框架如下:

    int input;
	do {
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			break;
		}
	} while (input);

接着,开始增加一些细节,确定这个主循环是否能够成功运行起来。 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>

int main()
{
	int input;
    //主循环
	do {
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始!\n");
			break;
		case 0:
			printf("成功退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
运行结果符合预期

二、设计菜单

一个游戏应该要包含有一个菜单来指引玩家。

菜单的实现

三、初始化游戏

(1)新建.c文件和.h头文件 

游戏应该要先完成初始化,玩家再进行操作,这样子才是一个合理的步骤。考虑到需要通过函数的使用来实现这些功能,因此需要新建一个.c文件和.h的头文件,在头文件上上面声明,在.c文件里面实现代码功能。

之后进行头文件的引用(如下图所示), 可以把使用的库函数移到头函数当中。

(2)写入初始化相关的函数

当选择进入游戏的时候开始执行相关函数来完成游戏的初始化。 

 1)初始化字符数组

因为要先初始化一个数组,用于储存棋盘上的棋子,所以我们需要向函数中传参,传入一个二维数组的首地址(如图中所示),这样才能在接下来的过程中使用。

把棋盘初始化为看不见的空格。 

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[3][3])
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2)打印棋盘

再写一个函数用来实时打印棋盘的情况。

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[3][3])
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if (i < 2)
		printf("---|---|---\n");
	}
}

 运行查看效果如下:

四、下棋

在下棋的时候是一方下一次,因此在游戏的部分中需要加入循环语句。

//游戏
void Game()
{
	char Board[3][3];

	//初始化代码
	InitBoard(Board);
	PrintBoard(Board);

	while(1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerPlay(Board);

		//电脑下棋
		ComputerPlay(Board);
	}
	
}

(1)玩家下棋

玩家下棋通过输入相应的坐标来实现。不过,在操作数组的时候得减一

//玩家下棋
void PlayerPlay(char board[3][3])
{
	printf("玩家下棋!\n");

	while (1)
	{	
		int x = 0, y = 0;
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断该位置是否有棋子以及输入的坐标是否合理
		if (x >= 1 && x <= 3 & y >= 1 && y <= 3)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
			board[x - 1][y - 1] = '#';
			break;
			}
			else
				printf("该位置已有棋子,请下在别处!\n");
		}
		else
			printf("非法坐标,请重新输入!\n");
	}
}

(2)电脑下棋

在玩家下棋的功能实现的基础上,给与电脑下棋一个随机数字生成器,这样就能做出最简单的人机。

//电脑下棋
void ComputerPlay(char board[3][3])
{
	printf("电脑下棋!\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % 3 + 1;
		int y = rand() % 3 + 1;
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}		
	}
}

五、判断输赢

再判断输赢的时候有大致四种情况,一个玩家赢,一个电脑赢,还有一个平局和一个继续下棋。这四种情况分别设置一个返回值,返回一个字符,这样就可以判断是哪一种情况。

//判断输赢
char IsWin(char board[3][3])
{
	//行
	//return F
	
	//列
	//return F

	//对角线
	//return F

	//平局
	//return 'P';
	//继续
	//return 'C';
}

先写判断棋盘某行是否已经满足获胜条件。

	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		if (board[i][1] == board[i][0] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}

之后我们就可以从中已写好的代码中扩展到其他获胜条件。

    //列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < 3; j++)
	{
		if (board[1][j] == board[0][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
			return board[1][j];
	}

	//对角线
	if (board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//平局
	//return 'P';
	//继续
	//return 'C';
	if (IsNull(board))
		return 'P';
	else
		return 'C';

最后写判断棋盘是否被下满的函数,这样子可以判断是否平局以及棋盘被下满了。

//是否下满棋盘
int IsNull(char board[3][3])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

六、完善细节

最后完善亿点点的细节这个游戏就做完了。 

七、完整代码

头文件 game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[3][3]);

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[3][3]);

//玩家下棋
void PlayerPlay(char board[3][3]);

//电脑下棋
void ComputerPlay(char board[3][3]);

//是否下满棋盘
int IsNull(char board[3][3]);

//判断输赢
char IsWin(char board[3][3]);

.c文件 game.c

#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[3][3])
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[3][3])
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if (i < 2)
			printf("---|---|---\n");
	}
}


//玩家下棋
void PlayerPlay(char board[3][3])
{
	printf("玩家下棋!\n");

	while (1)
	{	
		int x = 0, y = 0;
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断该位置是否有棋子以及输入的坐标是否合理
		if (x >= 1 && x <= 3 & y >= 1 && y <= 3)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
			board[x - 1][y - 1] = '#';
			break;
			}
			else
				printf("该位置已有棋子,请下在别处!\n");
		}
		else
			printf("非法坐标,请重新输入!\n");
	}
}

//电脑下棋
void ComputerPlay(char board[3][3])
{
	printf("电脑下棋!\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % 3 + 1;
		int y = rand() % 3 + 1;
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}	
	}
}

//是否下满棋盘
int IsNull(char board[3][3])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
char IsWin(char board[3][3])
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		if (board[i][1] == board[i][0] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	
	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < 3; j++)
	{
		if (board[1][j] == board[0][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
			return board[1][j];
	}

	//对角线
	if (board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	//平局
	//return 'P';
	//继续
	//return 'C';
	if (IsNull(board))
		return 'P';
	else
		return 'C';
}

.c文件 main.c

#include"game.h"

//菜单
void Menu()
{
	printf("----------------------------------\n");
	printf("------------1.开始游戏------------\n");
	printf("------------0.退出游戏------------\n");
	printf("----------------------------------\n");
}

//游戏
void Game()
{
	char ret;
	char Board[3][3];
	//初始化代码
	InitBoard(Board);
	PrintBoard(Board);

	while(1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerPlay(Board);
		PrintBoard(Board);
		//判断输赢
		ret = IsWin(Board);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		//电脑下棋
		ComputerPlay(Board);
		PrintBoard(Board);
		//判断输赢
		ret = IsWin(Board);
		ret = IsWin(Board);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	//打印结果
	if (ret == '#')
	{
		printf("玩家获胜!\n");
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("电脑获胜!\n");
	}
	if (ret == 'P')
	{
		printf("平局!\n");
	}
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input;
	//主循环
	do {
		Menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			Game();
			break;
		case 0:
			printf("成功退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
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