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UE4
WadaFak
这个作者很懒,什么都没留下…
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【UE4】对gamePlay架构中actor的理解
看完【虚幻中国官方直播26期】的gamplay相关内容的小收获对ACTOR这个东西的理解加深了,用了大半年的UE一直有着这样的思维——就是UE中的ACTOR它一定是一个东西但其实并不是这样,在学习UE的过程中就有过很多的征兆告诉我:ACTOR并不是简单的ACTOR比如:UE官方文档的C++编程指南中beginner内容第一节的摄像机转换:虚幻官方文档c++编程指南——摄像机的切换指南直接创建了一个ACTOR来控制摄像机的切换虚幻官方直播:虚幻官方直播——gamejam参赛技巧在直原创 2020-07-24 12:34:44 · 1002 阅读 · 0 评论 -
【UE4】实现《黑暗之魂》背刺攻击——如何判断攻击位置?!
这次分享一个我在DynamicCombatSystem里面学来的一个功能——就是判断攻击的位置,例如在黑暗之魂中玩家经常要用到背刺,那么就得站到敌人的背后进行攻击,如何判断玩家是在敌人的背后呢?Step1:1.创建一个枚举,有四个位置,前、后、左、右2.在玩家(攻击者蓝图)创建一个函数GetHitDirection,添加参数From(攻击者)和To(被攻击者),返回值就是刚刚创建的枚举(HitDirection)。...原创 2020-06-24 16:21:55 · 1787 阅读 · 2 评论