【UE4】游戏中选中物体,物体边缘高亮的实现方法!!

本文介绍了在UE4游戏中实现物体被选中时边缘高亮的方法,包括基于像素深度的后期处理材质、物体接口添加及Box检测物体的步骤。通过链接分享了相关材质资源,并详细阐述了每个步骤的操作细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

常见的游戏中,当玩家对准、选中一个可以被操作的物体时,物体的边缘会亮起来,就像下面这两个图中的效果,我也去查了下如何实现,然后来分享下学习经验。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

如何实现?——

**这是基于像素深度,通过后期处理实现的描边,**材质算法原理有点复杂,后期我会去学习整理思路然后再写一篇学习笔记来分享,
这里就先直接附上从其他人那里嫖过来的材质链接(要用到)
链接:https://pan.baidu.com/s/1eTfzCg6
密码:dqcx。
(原文链接:https://blog.csdn.net/qq_36409711/article/details/78833726)

Step 1 ——添加后期处理材质

在这里插入图片描述

Step 2——给可以被选中的物体添加接口

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