游戏设计
WadaFak
这个作者很懒,什么都没留下…
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【此账号已终结】
本人几个帖子都是大学时期写的大学毕业后求职游戏行业相关工作不是很顺利为了生存只能另谋出路所以现在并没有从事开发游戏的工作但依旧是一名游戏玩家所以将来并不会关注这个账号或发布游戏开发相关的东西但也许未来哪天我突然阴差阳错又开始了创作游戏我也许会再用这个账号来发点东西...原创 2021-02-07 19:45:50 · 351 阅读 · 3 评论 -
我认为ACT游戏开发必用的程序设计模式!!!
ACT游戏以它流畅的游玩体验、华丽的招式和炸裂的打击反馈被人所喜爱,那么在开发ACT游戏的时候如何做到这一点呢???这一篇博客就来说说我认为在开发ACT游戏过程中一定要用到的程序设计模式!模式_1:状态模式一般的ACT游戏玩家能做的事情抽象出来无外乎就这几种举个例子:《战神4》中玩家能进行的操作全部分解出来:走、奔跑、轻攻击、重攻击、丢斧子、放技能、防御…这些所有操作都可以抽象成上面的三种状态,只是稍微复杂了一些,多了许多的节点,把玩家操作角色、或者是敌人的行为都看成是一个个状态的话,那么在游戏的策原创 2020-07-08 22:29:08 · 1601 阅读 · 1 评论 -
【ThinkGame】我对动作游戏的思考,以及一个游戏程序能为动作游戏做什么?
终于,我决定进入游戏行业,并踏进去了一只脚。2019年的游戏《只狼》,让我看到了东方文化在动作游戏中的完美诠释,中国本应可以在以东方文化为卖点的电子游戏行业中大放光彩,却因为不可抗的力量,沦为此般田地,作为一个游戏爱好者,看到这样的情况,我倍感心痛。这坚定了我投身于游戏开发行业的决心。通过大半年的自学游戏开发,我最终决定用UE4作为自己开发游戏的核心工具,最终也制作了一个简单的动作游戏DEMO,制作期间也学习了大量制作动作游戏的知识,这里作为分享。一.什么是动作游戏??从制作人的角度来说,制作动作原创 2020-06-27 17:37:30 · 564 阅读 · 0 评论