看完【虚幻中国官方直播26期】的gamplay相关内容的小收获
对ACTOR这个东西的理解加深了,用了大半年的UE一直有着这样的思维——就是UE中的ACTOR它一定是一个东西
但其实并不是这样,在学习UE的过程中就有过很多的征兆告诉我:
ACTOR并不是简单的ACTOR
比如:
- UE官方文档的C++编程指南中beginner内容第一节的摄像机转换:
虚幻官方文档c++编程指南——摄像机的切换
指南直接创建了一个ACTOR来控制摄像机的切换
- 虚幻官方直播:
虚幻官方直播——gamejam参赛技巧
在直播内容56分钟左右gamejam制作人在制作gameplay逻辑处理受到伤害的逻辑的时候是创建了一个Actor类”GameCue”来处理上层表现,这样做的好处非常多,首先就是降低耦合,然后就是方便后期策划能够轻松的找到这一部分的逻辑进行调整等等
例如:
创建一个actor类来处理受击表现,受到攻击会发出声音,产生粒子效果,