【UE4】实现《黑暗之魂》背刺攻击——如何判断攻击位置?!

这次分享一个我在DynamicCombatSystem里面学来的一个功能——就是判断攻击的位置,例如在黑暗之魂中玩家经常要用到背刺,那么就得站到敌人的背后进行攻击,如何判断玩家是在敌人的背后呢?

在这里插入图片描述
Step1
创建一个枚举,有四个位置,前、后、左、右
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Step2
在玩家(攻击者蓝图)创建一个函数GetHitDirection,添加参数From(攻击者)和To(被攻击者),返回值就是刚刚创建的枚举(HitDirection)。
在这里插入图片描述
Step3
在函数中创建3个局部变量HitDirection(E_HitDirection)、LocalFrom和Local

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