关于golang并发的深入理解

预备知识

1.1 进程、线程、协程

进程(Process):在内存中的程序。有自己独立的独占的虚拟 CPU 、虚拟的 Memory、虚拟的 IO devices。

OS 直接支持并调度。进程之间只能通过系统提供的 IO 机制通讯。共享内存(变量)是不可能的!

(1) 每一进程占用独立的地址空间。 

  • 此处的地址空间包括代码、数据及其他资源。

(2) 进程间的通信开销较大且受到许多限制。 

  • 对象(或函数)接口、通信协议、…

(3) 进程间的切换开销也较大。 

  • 又称Context Switch。
  • 上下文包括代码、数据、堆栈、处理器状态、资源、…

线程(Thread):轻量级进程。在现代操作系统中,是进程中程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。

一个进程由若干线程组成,它们共享进程的计算、存储、IO资源。因此,程序员必须使用系统提供的同步、消息机制,处理资源的竞争和消息的通讯。

(1) 多个线程共享进程的地址空间(代码、数据、其他资源等)。 

  • 线程也需要自己的资源,如程序计数器、寄存器组、调用栈等。

(2) 线程间的通信开销较少且比较简单。 

  • 因为共享而减少了需要通信的内容。
  • 但也因为充分共享而无法对共享资源进行保护。

(3) 线程间的切换开销也较小。 

  • 只需保存每一线程的程序计数器、寄存器组、堆栈等空间。
  • 不必切换或复制整个地址空间,从而成本大为降低(约1/10)

线程有分为两大类:

  • 操作系统管理的线程(Core Thread),通常根据 CPU 资源决定线程的数量,一般为 CPU 数量的两倍。
  • 语言提供的线程库管理的线程(User Thread),它执行时映射到系统线程,按任务类型(计算密集型,IO密集型)决定线程池的管理方式与数量。

协程(coroutine/fiber):轻量级线程。 是可以并发执行的函数,由编译或用户指定位置将控制权交给协程调度程序执行的方式。它是非抢占式的,可以避免反复系统调用,还有进程切换造成的开销,给你上几千个逻辑流,也称用户级别线程。

并行和并发

并行(parallel):指在同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行。 

è¿éåå¾çæè¿°
并发(concurrency):指在同一时刻只能有一条指令执行,但多个进程指令被快速的轮换执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果,但在微观上并不是同时执行的,只是把时间分成若干段,使多个进程快速交替的执行。 

è¿éåå¾çæè¿°
并行是两个队列同时使用两台咖啡机,并发是两个队列交替使用一台咖啡机 

Go语言并发优势


       有人把Go比作21世纪的C语言,第一是因为Go语言设计简单,第二,21世纪最重要的就是并行程序设计,而Go从语言层面就支持了并行。同时,并发程序的内存管理有时候是非常复杂的,而Go语言提供了自动垃圾回收机制。Go语言中有个概念叫做goroutine, 这类似我们熟知的线程,但是更轻。一般情况下,一个普通的桌面计算机跑十几二十个线程就有点负载过大了,但是同样这台机器却可以轻松地让成百上千甚至过万个goroutine进行资源竞争。

goroutine是什么
       goroutine是Go并行设计的核心。goroutine说到底其实就是协程,但是它比线程更小,十几个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享。执行goroutine只需极少的栈内存(大概是4~5KB),当然会根据相应的数据伸缩。也正因为如此,可同时运行成千上万个并发任务。goroutine比thread更易用、更高效、更轻便。

创建goroutine
       只需在函数调⽤语句前添加 go 关键字,就可创建并发执⾏单元。开发⼈员无需了解任何执⾏细节,调度器会自动将其安排到合适的系统线程上执行。在并发编程里,我们通常想讲一个过程切分成几块,然后让每个goroutine各自负责一块工作。当一个程序启动时,其主函数即在一个单独的goroutine中运行,我们叫它main goroutine。新的goroutine会用go语句来创建。

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func newTask() {
    i := 0
    for {
        i++
        fmt.Printf("new goroutine: i = %d\n", i)
        time.Sleep(1 * time.Second) //延时1s
    }
}

func main() { 
    go newTask()   //创建一个 goroutine,启动另外一个任务
    i := 0
    for {          //main goroutine 循环打印
        i++
        fmt.Printf("main goroutine: i = %d\n", i)
        time.Sleep(1 * time.Second) //延时1s
    }
}

程序运行结果:

main goroutine: i = 1
new goroutine: i = 1
main goroutine: i = 2
new goroutine: i = 2
main goroutine: i = 3
new goroutine: i = 3
……

以下的程序,我们串行地去执行两次loop函数:

func loop() {
    for i := 0; i < 10; i++ {
        fmt.Printf("%d ", i)
    }
}

func main() {
    loop()
    loop()
}

毫无疑问,输出会是这样的:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

下面我们把一个loop放在一个goroutine里跑,我们可以使用关键字go来定义并启动一个goroutine:

func main() {
    go loop() // 启动一个goroutine
    loop()
}

这次的输出变成了:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

可是为什么只输出了一趟呢?明明我们主线跑了一趟,也开了一个goroutine来跑一趟啊。

原来,在goroutine还没来得及跑loop的时候,主函数已经退出了。

main函数退出地太快了,我们要想办法阻止它过早地退出,一个办法是让main等待一下:

func main() {
    go loop()
    loop()
    time.Sleep(time.Second) // 停顿一秒
}

这次确实输出了两趟,目的达到了。可是采用等待的办法并不好,如果goroutine在结束的时候,告诉下主线说“Hey, 我要跑完了!”就好了,这就是接下来要讲到的信道。

信道

       信道是什么?简单说,是goroutine之间互相通讯的东西。类似我们Unix上的管道(可以在进程间传递消息), 用来goroutine之间发消息和接收消息。其实,就是在做goroutine之间的内存共享。

var ch chan int      // 声明一个传递int类型的channel
ch := make(chan int) // 使用内置函数make()定义一个channel

//=========
ch <- value          // 将一个数据value写入至channel,这会导致阻塞,直到有其他goroutine从这个channel中读取数据
value := <-ch        // 从channel中读取数据,如果channel之前没有写入数据,也会导致阻塞,直到channel中被写入数据为止

//=========
close(ch)            // 关闭channel

使用make来建立一个信道:

var channel chan int = make(chan int) // 或channel := make(chan int)

那如何向信道存消息和取消息呢? 一个例子:

func main() {
    var messages chan string = make(chan string)
    go func(message string) {
        messages <- message // 存消息
    }("Ping!")
    fmt.Println(<-messages) // 取消息
}

默认的,信道的存消息和取消息都是阻塞的 (叫做无缓冲的信道,不过缓冲这个概念稍后了解,先说阻塞的问题)。

也就是说, 无缓冲的信道在取消息和存消息的时候都会挂起当前的goroutine,除非另一端已经准备好。

比如以下的main函数和foo函数:

var ch chan int = make(chan int)

func foo() {
    ch <- 0  // 向ch中加数据,如果没有其他goroutine来取走这个数据,那么挂起foo, 直到main函数把0这个数据拿走
}

func main() {
    go foo()
    <- ch // 从ch取数据,如果ch中还没放数据,那就挂起main线,直到foo函数中放数据为止
}

那既然信道可以阻塞当前的goroutine, 那么回到上一部分「goroutine」所遇到的问题「如何让goroutine告诉主线我执行完毕了」 的问题来, 使用一个信道来告诉主线即可:

var complete chan int = make(chan int)

func loop() {
    for i := 0; i < 10; i++ {
        fmt.Printf("%d ", i)
    }
   
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