1.原因
客户端在成功登陆后会从服务器收到一个登陆时间,然后开始让时间走起来,现在有两种走法:
1.单起一个全局定时器,每一次update后让秒数+1,但是这种走法在游戏切换到后台后,定时器被挂起,时间就停止了,当游戏再从后台切换到前台后,就会不准,还有当定时器加速或者减速的时候,时间也会不准
2.用服务器时间和本地时间对比,获取时间差,以后再需要用时间的时候,获取到本地时间+时间差,就是正确的服务器时间,这种走法会出现一种问题,就是有的玩家在登陆游戏后,主动修改本地时间,导致时间不准,和时间相关的数据出现混乱
2.选择
方法1会普遍遇到,因为每个人在玩游戏的时候,因为一个电话或者别的事情就会经常切换到后台,而方法2只有不正常玩游戏的玩家故意修改时间的时候才会遇到,而这种玩家也会经常使用游戏修改器之类的工具来修改客户端数据,应该从广义上属于一种作弊行为。
所以,我们会选择方法2
3.实现
1.时间初始化
initTime:function(_server_time){
this.server_login_time = _server_time
this.server_login_time *= 1000
this.cur_time = new Date().getTime()
this.dis_time = this.cur_time - t