[UE4]字符串类型转换:FString to FName, FString to Int32, Float to FString

这篇博客详细介绍了在UE4中如何进行字符串类型的转换,包括FString转FName、FString与std::string之间的互转、FString转数字(Int32、Float)以及数字转FString。内容涵盖了FString、FCString的基本概念,并提供了相关的源码头文件引用作为参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

官方文档:

https://wiki.unrealengine.com/String_Conversions:_FString_to_FName,_FString_to_Int32,_Float_to_FString

 

Overview

  1. FString to FName
  2. std::string to FString
  3. FString and FCString Overview
  4. FString to Integer
  5. FString to Float
  6. Float/Integer to FString
  7. UE4 C++ Source Header References

All the header files I refer to in this tutorial are found in

your UE4 install directory  / Engine / Source

you will probably want to do a search for them from this point :)

Converting FString to FNames

Say we have

FString TheString = "UE4_C++_IS_Awesome";

To convert this to an FName you do:

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