显示滚动条的进度

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在Unity中,你可以将视频播放器组件与滚动条组件结合在一起,以实现滚动条能够实时显示视频的播放进度,并将已播放的滚动条填充为橙色。 首先,在Unity中创建一个UI画布和一个滚动条,然后将滚动条的滑块和填充图像设置为相同的橙色图片。接下来,将视频播放器组件放置在画布上,并将其连接到滚动条组件。在脚本中,你可以使用视频播放器组件的“time”属性来获取当前已播放的视频时间,并将其转换为滚动条的值。然后,将滚动条的值设置为已播放的时间,并将填充图像的宽度设置为滚动条的值,以显示已播放的进度。 下面是一个示例代码,你可以将其附加到滚动条上: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Video; public class VideoScrollbar : MonoBehaviour { public VideoPlayer videoPlayer; public Scrollbar scrollbar; public Image fillImage; private float videoLength; void Start() { videoLength = (float)videoPlayer.clip.length; } void Update() { float time = (float)videoPlayer.time; scrollbar.value = time / videoLength; fillImage.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(scrollbar.value * scrollbar.GetComponent<RectTransform>().rect.width, fillImage.rectTransform.sizeDelta.y); } } ``` 在这个示例中,视频播放器组件被命名为“videoPlayer”,滚动条组件被命名为“scrollbar”,填充图像被命名为“fillImage”。在“Start”函数中,获取视频的总长度,然后在“Update”函数中,获取当前已播放的时间并将其转换为滚动条的值。最后,将滚动条的值设置为已播放的时间,并将填充图像的宽度设置为滚动条的值,以显示已播放的进度

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