面向对象的设计原则告诉我们应该尽量使用合成(Composition)或聚合(Association),不使用继承,这也就是合成-聚合复用原则(Composition Association Reference Principle,CARP)。
聚合表示一种拥有关系,是部分与整体的关系。合成则表示一种更强大的拥有,部分和整体的生命周期相同。如某人有一本书,就可以表示聚合,而某人有只手,就是合成。人没了书还是在的,但是手却就没了,呵呵。
合成与聚合表面的差别也就是值包含还是引用包含的问题,再通俗点就是使用对象还是指针的问题,A可以以指针的方式引用B对象,也可以直接包含B对象。
大多数情况下使用合成还是聚合可以很简单的判断出,当两者都可以使用时,可以参考以下方面选择合成还是聚合,也可以理清两者的相同与不同。
对象功能:如果A对象需要使用B对象的数据,那么可以使用合成关系。如果A对象仅仅是使用B对象的功能,那么可以使用聚合关系。
此种情况有如下特点:
n 合成是A对象意在包含B对象的数据。对调用者可以屏蔽B对象的存在。
n 聚合是A对象意在使用B对象的接口或重新抽象接口,调用者知道B对象的存在。
对象职责:如果A对象生成和消亡是也要自动地负责B对象的生成和消亡,那么可以使用合成关系。如果B对象是独立存在的,A对象仅仅是要使用B对象的功能,那么可以使用聚合关系。
注意这里说的是自动,并不代表在聚合关系中,不能达到B对象的生成和消亡,但是编译器为合成的方式提供了如下默认的行为:
n A对象在构造时会自动调用B对象的默认构造函数。
n A对象在值拷贝时会自动调用B对象的拷贝构造函数。
使用聚合关系,则需要调用者完成以下行为:
n 调用者负责B对象的构造和析构,A对象没有义务完成这两件事情。
n 实现者要为A对象实现拷贝构造函数,避免引发浅拷贝而造成问题。
运行期多态:如果在设计时,就考虑到B对象可能会是拥有继承关系的层次结构,在运行时A对象可以动态调用某个层次的B对象,那么A对象应该聚合包含B对象的抽象类。
此种情况使用聚合,有如下特点:
n A对象具有使用不同B对象的能力。
n 具有层次结构的B对象自己聚合自己时,可以产生Composition聚合模式。